Catorce años antes del primer Gears of War, la Horda Locust emergió de las profundidades de Sera y cambió el mundo para siempre. Gears of War: E-Day, disponible desde el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S y PC, nos lleva justo a ese momento: el Día de la Emergencia. Y lo hace con la contundencia que los fans llevaban años pidiendo.
## Un Marcus y un Dom que no conocías
La gran apuesta narrativa de The Coalition es mostrarnos a Marcus Fenix y Dominic Santiago jóvenes, cuando aún no eran las leyendas endurecidas de la trilogía original. Marcus todavía llora a su amigo Carlos, caído en la guerra contra la UIR, y ha prometido cuidar de Dom, su hermano pequeño. Cuando el suelo de Kalona se abre y la pesadilla comienza, esa promesa se convierte en el motor emocional de la campaña. Es un Gears más humano, más vulnerable, y eso se nota en cada escena.
## Combate con peso y una guerra a gran escala
En lo jugable, E-Day conserva el combate de coberturas que definió a la saga, pero con movimiento modernizado y desplazamiento vertical. Las críticas coinciden: los Locust vuelven a dar miedo, los escenarios a escala de guerra impresionan y la campaña funciona como una película de desastre bien ejecutada. Con un 88 en OpenCritic y un 87 en Metacritic para Xbox, es el Gears mejor valorado en más de una década, por encima de Gears 4 y Gears 5.
## Multijugador con luces y sombras
El multijugador incluye Versus 4 contra 4 (Team Deathmatch, Conquest, Demolition y Crucible) en seis mapas ambientados en Kalona, además del cooperativo Horde Siege para 12 jugadores en tres escuadras. El modo con rango competitivo llega el 13 de octubre. El punto débil, según las primeras impresiones, está en el emparejamiento de las partidas sociales, que a veces junta veteranos con principiantes. The Coalition ya trabaja en ajustes.
## ¿Vale la pena?
Si tienes Game Pass, la respuesta es un sí rotundo: está incluido desde el día uno. Si dudas en comprarlo, piensa en esto: es la precuela que la saga merecía, con la mejor campaña en años y un multijugador con margen de mejora pero base sólida. El Día de la Emergencia por fin se siente como lo que siempre debió ser: el fin del mundo.
Fuente: Xbox / The Coalition







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