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martes, 3 de noviembre de 2026

Los juegos más esperados de diciembre de 2026: los lanzamientos que cierran el año

Consola Nintendo Switch 2 en su base, plataforma de varios de los lanzamientos de diciembre de 2026

Diciembre no suele ser el mes más cargado del calendario de videojuegos, pero 2026 cierra con una lista sorprendentemente variada: regresos esperados durante años, estrenos de sagas queridas, una versión muy pedida para Nintendo Switch 2 y el salto a la versión final de uno de los juegos de rol de acción más populares. Las fechas que recogemos son las confirmadas por las editoras y los principales calendarios de lanzamientos a finales de octubre de 2026, aunque en esta industria un retraso de última hora nunca se puede descartar. Estos son los lanzamientos que merecen estar en tu radar.

1 de diciembre: Hela, la aventura de los ratones

El mes abre el 1 de diciembre con Hela: of Mice & Magic, una aventura de mundo abierto en la que se controla a un pequeño ratón en un mundo de fantasía. Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Es uno de esos juegos que llevan tiempo llamando la atención por su apartado visual y su tono acogedor, y llega justo a tiempo para convertirse en una de las sorpresas navideñas del año.

3 de diciembre: el día grande del mes

El 3 de diciembre concentra la mayor cantidad de estrenos. El plato fuerte para los aficionados al rol es Dragon Quest Monsters: The Withered World, la nueva entrega de la saga de captura y cría de monstruos de Dragon Quest, protagonizada por Nera y Bianca, personajes de Dragon Quest V. Saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.

Ese mismo día llega Rayman Legends Retold, el regreso del plataformas de Ubisoft a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, y Warhammer 40,000: Dawn of War IV, la cuarta entrega de la saga de estrategia en tiempo real, que vuelve a la construcción de bases y la gestión de unidades del juego original y se lanzará solo en PC. También se estrena Xenoblade Chronicles 3 en su edición para Nintendo Switch 2, y otros títulos como el juego de rol de acción Edge of Memories y el metroidvania Aeterna Lucis completan una jornada que exigirá elegir bien en qué gastar el tiempo y el dinero.

4 de diciembre: Monster Hunter Wilds llega a Switch 2

El 4 de diciembre es una de las fechas marcadas en rojo: Monster Hunter Wilds llega por fin a Nintendo Switch 2. El juego de Capcom se estrenó el 28 de febrero de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC, y esta versión incluye todo lo publicado desde entonces en forma de actualizaciones gratuitas, como el Gran Centro de reunión, el regreso del monstruo Lagiacrus y la colaboración con Final Fantasy XIV. Para los jugadores de la consola de Nintendo es la oportunidad de cazar sobre la marcha, y para Capcom es uno de los lanzamientos portátiles más importantes del año.

10 de diciembre: Layton y el final de Attack on Titan

El 10 de diciembre es otra fecha doble. Por un lado, Professor Layton and the New World of Steam llega a Nintendo Switch y Switch 2 tras un largo camino: se anunció en 2023, se retrasó más allá de su ventana inicial de 2025 y solo obtuvo fecha definitiva en el Nintendo Direct de septiembre. Es el regreso de una de las sagas de puzles más queridas de Nintendo, ahora en un mundo con estética steampunk.

Por otro lado, ese mismo día se estrena Attack on Titan 3, que Omega Force presenta como el final de la serie: un juego de acción que recorre la historia completa del anime, con el equipo de maniobra tridimensional que definió a las entregas anteriores. Saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, y quienes compren la edición Digital Deluxe podrán jugar 72 horas antes, es decir, desde el 7 de diciembre. También se lanza ese día Stage Tour, una propuesta musical para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

11 de diciembre: Path of Exile 2 sale del acceso anticipado

El 11 de diciembre, Path of Exile 2 abandona oficialmente el acceso anticipado, dos años y cinco días después de entrar en él, el 6 de diciembre de 2024. El juego de rol de acción de Grinding Gear Games pasará a ser gratuito para probar en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, un momento que muchos jugadores estaban esperando para sumarse sin pagar la entrada del acceso anticipado. Es uno de los cierres de año más relevantes para los aficionados al género.

Cómo elegir entre tanto estreno

Si solo puedes quedarte con unos pocos, la recomendación es sencilla: Monster Hunter Wilds en Switch 2 es la apuesta segura para quienes buscan decenas de horas de caza; Professor Layton es el regreso nostálgico perfecto para las fiestas; y Path of Exile 2, al ser gratuito, no exige más que tiempo. Dragon Quest Monsters y Attack on Titan 3 completan la lista para los aficionados al rol japonés y al anime. Diciembre de 2026 no tendrá el estreno más mediático del año, pero sí tiene variedad para todos los gustos, y eso, a la hora de regalar o de regalarse un juego, vale tanto como cualquier superproducción.

Imagen: Wikimedia Commons

Leyendas Pokémon: Z-A, un año después: Lumiose sigue viva con Megadimensión y nuevas megas

La Torre Eiffel de París, ciudad que inspira a Ciudad Luminalia de Leyendas Pokémon: Z-A

Ha pasado un año desde que Leyendas Pokémon: Z-A llegó a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, el 16 de octubre de 2025, y el juego sigue dando que hablar. Lejos de apagarse, la aventura de Ciudad Luminalia se mantiene activa con nuevo contenido: el pasado 29 de octubre de 2026 se puso a la venta el pack físico Leyendas Pokémon: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition + Megadimensión, que reúne el juego base y su contenido descargable en una sola tarjeta, y la Temporada 19 de los Combates Clasificatorios está en marcha. Es un buen momento para repasar qué ofrece este título y por qué sigue siendo uno de los juegos de Pokémon más comentados de la consola.

Una ciudad entera como escenario

A diferencia de su predecesor, Leyendas Pokémon: Arceus, que se desarrollaba en una región amplia y salvaje, Z-A concentra toda la aventura en una sola ciudad: Ciudad Luminalia, la metrópoli más grande de la región de Kalos, inspirada en París. El jugador se aloja en el Hotel Z y colabora con sus compañeros para resolver los incidentes que afectan a los habitantes y a los Pokémon de la ciudad, mientras participa en el torneo conocido como la Royale Z-A.

Los iniciales de esta entrega son Chikorita, Tepig y Totodile, tres viejos conocidos que regresan con nuevas megaevoluciones. El juego apuesta por un sistema de combate en tiempo real, el primero de la serie principal, en el que el entrenador se mueve por el escenario, esquiva ataques y ordena las acciones de su Pokémon con una libertad que no existía en los combates por turnos clásicos. Es el cambio más atrevido de la fórmula en años y el elemento que más divide a los jugadores: para unos es un soplo de aire fresco y para otros se echa de menos el ritmo pausado de siempre.

Las megaevoluciones, grandes protagonistas

Las megaevoluciones regresan por todo lo alto en Z-A. Además de las ya conocidas de entregas anteriores, el juego estrena formas nuevas como Mega-Meganium, Mega-Feraligatr y Mega-Emboar, las evoluciones finales de los tres iniciales, junto a otras como Mega-Raichu X y Mega-Raichu Y, Mega-Ampharos, Mega-Beedrill y Mega-Pidgeot. Algunas cambian incluso de tipo al megaevolucionar: Mega-Ampharos pasa a ser de tipo Eléctrico y Dragón, Mega-Feraligatr de Agua y Dragón, y Mega-Meganium de Planta y Hada, lo que abre nuevas estrategias en combate.

Las megas también son el centro de la escena competitiva. La Temporada 19 de los Combates Clasificatorios, que se disputa del 29 de octubre al 12 de noviembre de 2026, solo permite usar a los tres iniciales y a los Pokémon de la Zona Salvaje 1, con sus evoluciones y megaevoluciones, y los equipos se ajustan al nivel 50 en combates de tres minutos como máximo. Además, se ha revelado una nueva variante, Mega-Magearna, que mantiene viva la conversación entre los entrenadores más dedicados.

La expansión Megadimensión y la edición Switch 2

La historia adicional Megadimensión amplía la aventura con una trama inédita protagonizada por el Pokémon mítico Hoopa y las extrañas distorsiones espaciotemporales que aparecen por toda la ciudad. Para jugarla hay que terminar primero la historia principal del juego base. El pack físico lanzado el 29 de octubre de 2026 incluye la Nintendo Switch 2 Edition y el contenido descargable en una sola tarjeta, además de un código para recibir 100 Ultrabolas, y se puede usar también en la Nintendo Switch original, aunque sin las mejoras propias de Switch 2.

Junto a este lanzamiento llegaron eventos especiales, como la distribución gratuita de un Spewpa por Regalo misterioso, que evoluciona a Vivillon, y recompensas en Pokémon Champions para quienes envíen un Vivillon desde Z-A a través de Pokémon HOME. Son detalles que muestran que Nintendo y The Pokémon Company siguen cuidando el juego un año después de su estreno.

La recepción: un éxito con matices

La crítica recibió Z-A con notas generalmente positivas: medios especializados en español lo puntuaron con un 89 sobre 100, destacando las mecánicas renovadas, la historia y la música, y la media de varios análisis se sitúa en torno al notable. El juego fue además lo más vendido de octubre de 2025 en España, liderando las listas tanto en Switch como en Switch 2, según los datos de la asociación española del videojuego.

Pero no todo fueron elogios. La versión para la Nintendo Switch original fue criticada por su rendimiento técnico, con texturas que tardan en cargar, aparición repentina de elementos en pantalla y una tasa de imágenes que fluctúa en las zonas más amplias. También hubo quien señaló la falta de voces en los diálogos y un nivel de desafío bajo. Aun así, la mayoría de los análisis coincide en lo esencial: el nuevo sistema de combate funciona, la ciudad está llena de vida y el juego es una propuesta sólida y entretenida.

Un año después, Leyendas Pokémon: Z-A se ha consolidado como el cierre de la etapa de Pokémon en Nintendo Switch y como el título que demostró que la saga Legends puede reinventar la fórmula sin perder su esencia. Con la edición Switch 2, Megadimensión y las temporadas competitivas en marcha, Ciudad Luminalia sigue teniendo mucho que ofrecer a los entrenadores que aún no la han visitado.

Imagen: Wikimedia Commons

Call of Duty: Black Ops 7: todo lo que se sabe antes de su lanzamiento del 14 de noviembre

Logotipo oficial de la saga Call of Duty

Quedan pocos días para uno de los lanzamientos más grandes del año. Call of Duty: Black Ops 7 llegará el 14 de noviembre de 2026 a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC, donde estará disponible desde el primer día en Game Pass, además de en Steam, Battle.net y Microsoft Store. Desarrollado por Treyarch junto a Raven Software, el juego continúa la historia de Black Ops 6 y traslada la acción al año 2035, en un mundo al borde del caos. La entrega apuesta por un paquete completo: campaña cooperativa, multijugador con 19 mapas antes de la Temporada 1 y el regreso del modo Zombis por rondas.

Una campaña cooperativa que se juega en escuadrón

La gran novedad de esta entrega está en su campaña. Por primera vez en la saga, la historia principal se puede jugar en cooperativo con amigos o en solitario, con misiones que invitan a organizarse en equipo y a afrontar amenazas nuevas y otras que regresan del universo Black Ops. La acción se desarrolla en parte en Avalon, una ciudad enorme cuyos secretos se extienden por toda la campaña, y la trama continúa los acontecimientos de Black Ops 6, con el regreso de personajes conocidos de la serie.

Tras completar las primeras 11 misiones cooperativas, los jugadores desbloquearán Endgame, una experiencia rejugable pensada para entre 1 y 32 jugadores en escuadrones de hasta cuatro integrantes. En Endgame se completan objetivos y se derrotan enemigos para elevar la puntuación de combate del operador, lo que permite elegir entre rutas de habilidades que se expanden hasta un nivel máximo de 60. Hay seis rutas en total, desde Gunner, centrada en la recarga rápida y el cambio veloz de arma, hasta Surgen, orientada a la recuperación de salud y a revivir compañeros con rapidez.

Multijugador: 16 mapas 6c6 y un modo nuevo llamado Overload

El multijugador llegará con 16 mapas 6 contra 6 disponibles el día del lanzamiento, a los que se suman dos mapas de escaramuza para batallas a gran escala. Antes de la Temporada 1, el juego contará con 19 mapas en total, la mayor cantidad de mapas 6c6 nuevos y recurrentes en la historia de Call of Duty. Además, el clásico Nuketown regresa en su versión de 2025 durante la pretemporada, el 20 de noviembre, pocos días después del estreno.

Entre los modos confirmados están los clásicos Duelo por equipos, Dominio, Buscar y destruir, Baja confirmada, Punto caliente y Control, junto a las variantes extremas con interfaz limitada, fuego amigo activado y salud reducida. La gran novedad es Overload, un modo en el que hay que llevar un dispositivo hasta las zonas enemigas para sabotearlas. También debuta Skirmish, un modo a gran escala de 20 contra 20 con múltiples objetivos en mapas amplios. El emparejamiento tendrá en cuenta la aptitud de forma mínima por defecto, y las salas persistentes ayudarán a mantener juntos a los mismos jugadores tras varias partidas consecutivas. En total habrá 24 operadores disponibles, algunos desde el primer día y otros por desbloqueo.

Zombis regresa con su mapa por rondas más grande

El modo Zombis llega con Ashes of the Damned, presentado por Treyarch como el mapa por rondas más grande jamás creado por el estudio. Además del modo clásico por rondas, se suman nuevas formas de jugar: Directed, una experiencia guiada que llegará en la Temporada 1; Survival, con mapas confinados como Vandorn Farm; y Cursed, un modo desafiante con reliquias que modifican la partida y desbloquean recompensas exclusivas en tres niveles de dificultad. También regresa Dead Ops Arcade 4, con más de 80 niveles, 20 arenas y la nueva tienda SlayerMart, con más de 70 mejoras disponibles, y una progresión global compartida con la campaña, el multijugador y Warzone.

Plataformas, Omnimovimiento y qué esperar del estreno

Black Ops 7 recupera el Omnimovimiento de su antecesor, con una versión de última generación que permite correr, deslizarse y sumergirse en cualquier dirección, y lo combina con armamento y tecnología del futuro cercano, acorde con su ambientación de 2035. La progresión será global en todos los modos por primera vez en la franquicia, de modo que lo que se avance en la campaña contará también en el multijugador y en Zombis.

Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, la expectación es alta: Black Ops 6 batió récords el año pasado y esta secuela directa hereda su impulso. Queda por ver si la apuesta por la campaña cooperativa y el Endgame convence a los veteranos, pero sobre el papel Black Ops 7 es la entrega más completa de la serie en años. El 14 de noviembre saldremos de dudas.

Imagen: Wikimedia Commons

lunes, 2 de noviembre de 2026

Xbox Game Pass en noviembre de 2026: los juegos que llegan y los que se van

Consola Xbox Series X fotografiada en vertical

Noviembre de 2026 llega cargado a Xbox Game Pass. Microsoft ha confirmado la primera tanda de juegos del mes, con estrenos de día uno y una lista de salidas que duele: catorce títulos abandonan el servicio en la primera quincena, entre ellos GoldenEye 007 y Wreckfest. Como es habitual, esta es solo la primera oleada: Microsoft suele anunciar una segunda tanda a mitad de mes, por lo que la lista de llegadas todavía puede crecer. Esto es lo confirmado hasta ahora, con fechas, y lo que conviene terminar antes de que desaparezca del catálogo.

Los juegos que llegan en noviembre

La primera tanda confirmada suma siete juegos entre el 2 y el 11 de noviembre, todos para Xbox Series X|S, PC y nube, y ninguno con versión para Xbox One, según las fichas de la tienda. El mes arranca el 2 de noviembre con Gravhounds, un cooperativo de acción y construcción para uno a cuatro jugadores que entra en Game Preview, es decir, todavía en desarrollo, y que también llega con Xbox Play Anywhere.

El 3 de noviembre es un día doble: llega Pit of Goblin, un cooperativo de mazmorras con toques de terror, y comienza el acceso anticipado en PC de Football Manager 27 para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. El 4 de noviembre, Void/Breaker abandona el acceso anticipado y estrena su versión 1.0, un roguelite de disparos de ritmo frenético, y el 5 de noviembre llega Escape Academy 2: Back 2 School, la secuela del juego de salas de escape, con mundo abierto y cooperativo local y en línea.

La segunda semana concentra los platos fuertes. El 10 de noviembre se lanza Football Manager 27 en su versión completa, junto a Warhammer Survivors, un juego de acción estilo bullet heaven con más de 40 campeones de los universos Warhammer 40,000 y Age of Sigmar. El 11 de noviembre cierra la tanda confirmada Thronefall, el aclamado juego de estrategia minimalista en el que se construye un reino de día y se defiende de noche. Algunos rastreadores, como Pure Xbox e Insider Gaming, añaden Tanuki: Pon's Summer (10 de noviembre) y Hope in the City (11 de noviembre), pero no aparecen en la publicación oficial de Xbox Wire de la primera semana.

Football Manager 27, el plato fuerte del mes

Si hay un nombre que destaca en noviembre, es Football Manager 27. El simulador de gestión de Sports Interactive llega como lanzamiento de día uno en Game Pass, con acceso anticipado en PC desde el 3 de noviembre para los suscriptores de Ultimate y PC Game Pass, y estreno completo el 10 de noviembre en consola, PC y nube. Es un relevo con fecha marcada: su antecesor, Football Manager 26, sale del servicio ese mismo 10 de noviembre.

Los juegos que se van: catorce salidas en la primera quincena

La otra cara de la moneda es la lista de salidas, y este mes es larga. Catorce juegos abandonan Xbox Game Pass en la primera quincena de noviembre, según la sección «Leaving Soon» de la aplicación oficial de Xbox. El primero en irse es Football Manager 26, que sale el 10 de noviembre en su versión de PC y en su Console Edition. Los trece restantes abandonan el servicio el 15 de noviembre.

La lista del 15 de noviembre incluye 1000xRESIST, Barbie Horse Trails, Dragon Ball Xenoverse 2, Firefighting Simulator: The Squad, GoldenEye 007, Great God Grove, Moonlighter, Pigeon Simulator, Police Simulator: Patrol Officers, Relic Hunters Legend, Total Chaos, Winter Burrow y Wreckfest. La salida más comentada es GoldenEye 007, el clásico de Rare que muchos daban por permanente en el catálogo. También duelen Moonlighter, uno de los indies más queridos del servicio, y Wreckfest.

A estas salidas hay que sumar las nueve que ya se produjeron el 31 de octubre, al cierre del mes anterior, según la publicación de Xbox Wire del 20 de octubre: Day of the Tentacle Remastered, Dead Static Drive, Deep Rock Galactic, Full Throttle Remastered, Grim Fandango Remastered, Lara Croft and the Temple of Osiris, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Wartales y Wildgate. Si alguno de esos títulos estaba en tu lista de pendientes, ya solo se puede jugar comprándolo.

Qué hacer antes del 15 de noviembre

Con las fechas claras, la recomendación es sencilla: si tienes partidas a medias en alguno de los juegos que se van, el 15 de noviembre es el límite. Los suscriptores pueden comprar los títulos que abandonan el servicio con un descuento de al menos el 20% mientras sigan en el catálogo, y ese descuento es la forma de conservar el progreso y seguir jugando después de la salida.

Para los que llegan, la estrategia es la contraria: noviembre es un buen mes para probar sin compromiso. Gravhounds y Pit of Goblin apuestan por el cooperativo, Void/Breaker y Warhammer Survivors por la acción rápida, Escape Academy 2 por los puzles con amigos y Thronefall por la estrategia de construir y defender. Y si lo tuyo es la gestión, Football Manager 27 te espera el día 10. Queda pendiente la segunda oleada del mes, que Microsoft suele anunciar a mediados de noviembre. Hasta entonces, la primera tanda ya da para llenar el mes.

GTA VI: lo que se sabe de su lanzamiento tras el nuevo retraso

Consola PlayStation 5 en vertical junto a su mando DualSense

A menos de tres semanas de su estreno, Grand Theft Auto VI llega a noviembre de 2026 como el lanzamiento más esperado de la década. La fecha oficial sigue siendo el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y Rockstar Games no ha anunciado ningún cambio desde el último retraso. Aun así, las últimas semanas han estado llenas de rumores y capturas falsas sobre un posible tercer aplazamiento. Repasamos lo confirmado, lo mostrado de forma oficial y lo que no es más que ruido en redes sociales.

La fecha que sigue en pie: 19 de noviembre de 2026

Rockstar Games mantiene el 19 de noviembre de 2026 como fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La precarga para quienes reserven la edición digital comenzará el 12 de noviembre, una semana antes del estreno. Es el dato que repite la página oficial, reiterado por la compañía a finales de agosto en una carta abierta a la comunidad, tras las filtraciones que circularon esos días.

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, también ha confirmado en entrevistas recientes que el juego llegará el 19 de noviembre y que no habrá más retrasos. Rockstar aprovechó además un escaparate enorme para recordar la fecha: durante el Clásico entre el FC Barcelona y el Real Madrid, a finales de octubre, las pantallas del Spotify Camp Nou mostraron el juego junto a la frase «Coming November 19». Con el marketing en marcha y la precarga a punto de abrirse, todo apunta a que esta vez la fecha es definitiva.

El camino hasta noviembre de 2026 no ha sido recto. Grand Theft Auto VI se anunció en diciembre de 2023 con una ventana de lanzamiento prevista para otoño de 2025. En mayo de 2025, Rockstar comunicó el primer retraso oficial y movió el estreno al 26 de mayo de 2026. Meses después, en noviembre de 2025, llegó el segundo aplazamiento: el juego pasaba al 19 de noviembre de 2026. Ambos cambios los comunicó directamente el estudio.

Esos dos retrasos explican parte de la desconfianza de la comunidad. Después de más de una década esperando una nueva entrega principal, cada silencio de Rockstar se interpreta como alarma. Sin embargo, los dos aplazamientos fueron anuncios oficiales con fechas nuevas concretas, y hasta hoy no existe ningún comunicado posterior que modifique el 19 de noviembre de 2026.

Qué se ha mostrado oficialmente hasta ahora

Lo que se sabe del juego procede, sobre todo, de sus dos tráileres oficiales. El primero llegó en diciembre de 2023 y presentó a Lucia Caminos, una de las dos protagonistas, además de un primer vistazo al regreso de Vice City. El segundo se publicó por sorpresa el 6 de mayo de 2025, cuatro días después del primer retraso, y puso el foco en Jason Duval, el otro protagonista, y en la relación entre ambos.

Según la sinopsis oficial de Rockstar, Jason y Lucia siempre han tenido las cartas en contra. Cuando un golpe fácil sale mal, ambos se ven envueltos en una conspiración criminal que se extiende por todo el estado de Leonida, la versión ficticia de Florida en la que se ambienta el juego. El segundo tráiler, capturado por completo en una PlayStation 5 base con escenas de juego y cinemáticas, también presentó a parte del reparto secundario, como Brian Heder, Cal Hampton, Boobie Ike y Dre'Quan Priest, y mostró localizaciones más allá de Vice City.

Rockstar acompañó el segundo tráiler con decenas de capturas oficiales y fichas de personajes en su web. Lo que no ha mostrado es metraje de juego con interfaz ni detalles concretos de los sistemas o el multijugador. Tampoco ha anunciado una versión para PC: el estreno confirmado es solo para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin fecha para ordenadores.

Los rumores que Rockstar no ha confirmado

En los últimos días han circulado dos rumores que conviene separar de los hechos. El primero es una captura que imita un anuncio oficial de Rockstar y afirma que el juego se retrasa al 23 de marzo de 2027. Esa imagen es falsa: medios como USA Today la verificaron a finales de octubre y confirmaron que no hay ningún anuncio de retraso en el Newswire de Rockstar ni por parte de Take-Two. La página oficial sigue marcando el 19 de noviembre de 2026.

El segundo rumor nació de la ausencia del juego en un calendario de lanzamientos destacados de Sony para 2026. Pero Sony no es la distribuidora del juego, y su calendario no siempre refleja los planes de otras compañías, por lo que esa ausencia no equivale a un aplazamiento. También se ha hablado, a partir de fuentes anónimas citadas por la prensa, de una posible versión para PC en el primer trimestre de 2027, pero eso es, por ahora, solo un rumor sin confirmar.

La cuenta atrás ya empezó

Con la precarga abriéndose el 12 de noviembre y la publicidad ya en eventos de alcance mundial, el juego entra en su recta final. La prensa especializada sitúa la edición estándar en torno a los 79,99 dólares y la Ultimate en 99,99. La fecha oficial no se ha movido y el estudio ha dado señales claras de que el lanzamiento está en marcha. Después de dos retrasos y trece años desde Grand Theft Auto V, Vice City está a punto de volver. La cita es el 19 de noviembre, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Nintendo Indie World de octubre: Witchbrook ya tiene fecha, Slime Rancher 2 y R.E.P.O. llegan a Switch 2

Consola Nintendo Switch en su base con los controles Joy-Con

30 de octubre de 2026. Nintendo celebró el 28 de octubre una nueva edición de su Indie World, la presentación dedicada a los juegos independientes que llegan a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La emisión reunió alrededor de 23 títulos y dejó varias noticias importantes para los próximos meses: la fecha por fin confirmada de Witchbrook, la llegada de Slime Rancher 2 y R.E.P.O. a Switch 2, y un estreno cercano, Spirit Crossing, previsto para el 16 de noviembre.

Fue una presentación sin grandes sorpresas de última hora, pero con un calendario claro. Varios de los juegos mostrados tienen fecha cerrada, otros solo una ventana de lanzamiento, y algunos ya se pueden jugar o probar con una demo gratuita en la eShop.

Witchbrook por fin tiene fecha

La noticia más esperada de la presentación fue Witchbrook, el simulador de vida en una escuela de magia que lleva años en desarrollo. El juego llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a finales de enero de 2027. Las fuentes que recogen la presentación no coinciden en el día exacto: Game Informer indica el 28 de enero y The Big Lead el 27, por lo que conviene comprobar la fecha final en la página de la eShop de cada región.

En Witchbrook, el jugador encarna a una joven bruja que se muda a la ciudad costera de Mossport para estudiar en la escuela de magia Witchbrook College. La propuesta combina clases de magia, amistades, trabajos a tiempo parcial y vida cotidiana en un pueblo que cambia con las estaciones. Es el proyecto más ambicioso del estudio Chucklefish, conocido por publicar Stardew Valley, y su fecha era una de las más pedidas por los seguidores de los simuladores de vida.

Slime Rancher 2 y R.E.P.O. llegan a Switch 2

Otro de los anuncios destacados fue la llegada de Slime Rancher 2 a Nintendo Switch 2 en enero de 2027. La secuela del popular juego de granja de slimes, que hasta ahora estaba disponible en PC y Xbox, aterriza en la consola de Nintendo con un objeto exclusivo dentro del juego para esta versión. El jugador explora la isla Arcoíris, captura slimes de distintos tipos y amplía su rancho mientras descubre los secretos del lugar.

También se confirmó que R.E.P.O., el juego cooperativo de terror que se convirtió en un fenómeno en PC, llegará a Nintendo Switch 2 en 2027. En R.E.P.O., hasta seis jugadores trabajan en equipo para recuperar objetos valiosos de lugares embrujados mientras evitan a las criaturas que los habitan, con física impredecible y comunicación por voz integrada. Su llegada a consola era uno de los anuncios más esperados por quienes lo conocen solo de las retransmisiones en directo.

Spirit Crossing, el estreno más cercano

El juego con la fecha más próxima es Spirit Crossing, del estudio Spry Fox, que se lanzará el 16 de noviembre de 2026 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 como exclusiva de consola. Se trata de un juego de vida en línea y cooperativo en el que los jugadores construyen un pueblo en las nubes junto a otros jugadores, con actividades de recolección, construcción y exploración.

Su estreno llega justo antes de la temporada navideña, un momento en el que Nintendo suele concentrar sus lanzamientos de mayor alcance. Para quienes buscan una experiencia tranquila y social, es una de las propuestas más interesantes del calendario de noviembre.

Ya disponibles y demos gratuitas

Dos juegos salieron de forma inmediata tras la presentación. Bao Bao's Cozy Cleaning Services, un juego acogedor de limpieza, se lanzó el mismo 28 de octubre para Nintendo Switch. Al día siguiente, el 29 de octubre, Sword of the Sea llegó a Nintendo Switch 2; el juego de exploración y surf sobre las olas ya estaba disponible en PlayStation 5 y PC desde agosto de 2025.

Además, Nintendo publicó demos gratuitas en la eShop para cuatro juegos: Winds of Viridia, Haunted Paws, Petal Runner y Raccoin. La edición completa de Raccoin: Chaos Max Edition llegará el 10 de noviembre, el mismo día que la edición para Switch 2 de Tanuki: Pon's Summer.

Qué significa este Indie World para Switch 2

La presentación confirma que Nintendo Switch 2 se está convirtiendo en un destino habitual para los juegos independientes, incluidos títulos que antes solo existían en PC. La lista también incluye fechas para Super Battle Golf, el caótico golf multijugador que llegará el 25 de marzo de 2027, y ventanas de lanzamiento para juegos como Tenjutsu, City of None y Threads of Time, previsto para el verano de 2027.

Para el jugador, el mensaje es práctico: hay demos para probar antes de comprar, un estreno en noviembre y un enero de 2027 cargado de lanzamientos. Con Witchbrook y Slime Rancher 2 en el mismo mes, el inicio del año pinta bien para los amantes de los juegos tranquilos en la consola de Nintendo.

Fuente: Battle of Guardians, resumen del Indie World con datos de Game Informer y The Big Lead.

 

jueves, 29 de octubre de 2026

QSSR llega a la PS5 base: qué es el nuevo escalado por IA y qué cambia en Wolverine y Ghost of Yotei

 

Ilustración original de una consola y un mando sobre una mesa, con partículas de luz azul y violeta que forman un paisaje montañoso nítido sobre el televisor.

1 de octubre de 2026. Sony llevó el escalado por inteligencia artificial a la PlayStation 5 base con Quick Spectral Super Resolution, conocido como QSSR. La tecnología se estrenó ese día como opción gráfica adicional en dos juegos, Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, mediante parches que la añadieron a ambos títulos. Hasta entonces, el escalado por IA de PlayStation, llamado PlayStation Spectral Super Resolution o PSSR, era una característica exclusiva de PS5 Pro, la versión más potente de la consola.

El anuncio, en el blog oficial de PlayStation, lo firmó Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony Interactive Entertainment. QSSR es una versión más ligera de la misma idea, adaptada a un hardware que no fue diseñado para esta tarea.

Qué es QSSR y de dónde viene

El escalado por IA permite renderizar a una resolución interna menor y reconstruir la imagen a una salida mayor, para ahorrar potencia sin perder nitidez de forma evidente. En PSSR, Sony explicó que el sistema examina cada fotograma píxel a píxel y usa inteligencia artificial para lograr una imagen más detallada y estable que los métodos convencionales.

QSSR nace del Proyecto Amethyst, la colaboración de Sony con AMD. Se apoya en dos cambios: una red neuronal más sencilla y una implementación ajustada a mano para la consola estándar, que no tiene hardware dedicado de aprendizaje automático como PS5 Pro. Por eso QSSR usa sobre todo cálculos FP16, instrucciones matemáticas empaquetadas y otras optimizaciones de la GPU.

PSSR sigue siendo la referencia de PS5 Pro

Sony no presenta QSSR como un equivalente de PSSR. En el anuncio, la compañía mantiene que PSSR es el estándar de oro en PS5 Pro, mientras que QSSR ofrece mejoras notables en detalle y estabilidad de imagen en la consola base. La diferencia tiene una explicación técnica clara: Craig señaló que PS5 Pro dispone de 300 TOPS de hardware dedicado para esta tarea y puede permitirse una posición mucho más generosa en el equilibrio entre coste y calidad.

En la práctica, QSSR no convierte una PS5 base en una PS5 Pro: da a la consola estándar una herramienta más capaz que el escalado convencional, sin exigir un cambio de hardware.

Los dos primeros juegos que lo usan

Los primeros títulos confirmados con QSSR son Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yotei, de Sucker Punch Productions. Ambos son juegos propios de PlayStation, lo que tiene sentido como punto de partida: los equipos que escribieron los motores pueden ajustar el escalador a su propia forma de renderizar, en lugar de dejar los primeros experimentos en manos de estudios externos.

Marvel's Wolverine se lanzó en PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026. Ghost of Yotei, protagonizado por Atsu y continuación independiente de Ghost of Tsushima, se lanzó en 2025. El mismo 1 de octubre, Ghost of Yotei recibió además su edición completa, con una expansión narrativa y un modo adicional.

Qué midieron las primeras pruebas

Las primeras mediciones publicadas, realizadas por Digital Foundry y recogidas a mediados de octubre, muestran resultados distintos según el juego y el modo. En Marvel's Wolverine, reconstruir una imagen interna de 864p hasta una salida de 1440p con QSSR añadió entre 1,5 y 1,8 milisegundos de tiempo de fotograma frente al escalador propio de Insomniac, lo que en modo de rendimiento sin límite se tradujo en unos 8 a 10 fotogramas por segundo menos. Al subir la salida a 2160p en el modo fidelidad, el coste adicional subió a unos 4,4 milisegundos.

En Ghost of Yotei, el resultado fue diferente. En su modo de rendimiento desbloqueado, el juego funcionó aproximadamente a la misma velocidad con QSSR que con su implementación previa de FSR 3, y la mejora de imagen fue menos llamativa porque la imagen de partida ya era relativamente buena. Digital Foundry señaló que la salida a 1440p parece el objetivo ideal para esta tecnología, y que los beneficios fueron más pronunciados en Wolverine, con mejor estabilidad temporal, más detalle fino y menos artefactos en elementos en movimiento como el follaje.

Son observaciones iniciales y específicas de cada juego, no una regla general. Una comparación justa debe registrar resolución interna, salida, modo gráfico y escalador sustituido.

Qué significa para jugadores y desarrolladores

Para el jugador, QSSR aparece como una opción gráfica más en los juegos compatibles, no como un cambio automático en toda la biblioteca.

Para los desarrolladores, Sony lo presenta como un sustituto directo en títulos ya compatibles con PSSR, que se ofrecerá de forma amplia. El ajuste fino lleva su tiempo: los equipos pueden necesitar unos días, por ejemplo para ajustar la carga de texturas.

Lo que QSSR todavía no promete

Por ahora, solo hay dos juegos confirmados. El plan de ofrecer la tecnología de forma amplia no establece qué otros títulos la adoptarán ni cuándo, y no sugiere que la consola base vaya a igualar el PSSR de PS5 Pro.

Aun así, es una mejora relevante que llega por software, sin nuevo hardware. Su valor real se medirá juego a juego y dependerá tanto de la tecnología como del cuidado de cada estudio al ajustarla.

Fuentes: PlayStation Blog, anuncio de QSSR por Daniel Craig; Digital Foundry, a través de Dot Esports; Engadget.