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viernes, 23 de octubre de 2026

Cyberpunk 2077 lanza su actualización gratuita 2.5 con contenido de Edgerunners 2: doble empuñadura, mods en consolas y más

Ilustración original de un joven con chaqueta cibernética y dos pistolas futuristas en una calle lluviosa de una ciudad nocturna llena de neones

CD Projekt Red no deja que Night City se apague. El 22 de octubre de 2026 llegó la actualización gratuita 2.5 de Cyberpunk 2077, bautizada como Edgerunners 2 Update, justo dos días después del estreno en Netflix de la segunda temporada del anime. Es una de las actualizaciones más completas que ha recibido el juego: dos misiones nuevas, doble empuñadura de armas, personalización de ciberware y, por primera vez, soporte de mods en consolas.

Cuándo y dónde está disponible

La versión 2.5 es gratuita para todos los que ya poseen el juego y está disponible en PC, Mac (a través de Steam, GOG y la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las versiones de Nintendo Switch 2 y de la Mac App Store llegarán en los días siguientes al lanzamiento. No es un parche menor: para un juego que superó los 40 millones de copias vendidas en julio, CD Projekt Red sigue invirtiendo como si acabara de salir.

Dos misiones nuevas con sabor a anime

El contenido ligado a Edgerunners 2 gira en torno a Clampdown, una misión secundaria ambientada antes de los eventos de la nueva temporada del anime. Para desbloquearla hay que completar la misión principal The Heist y dos encargos para Wakako, la fixer de Westbrook; entonces ella contacta a V y la misión comienza. Superarla otorga un set de cinco piezas de equipo inspirado en King, uno de los personajes nuevos de la serie.

La segunda misión, Welcome to Paradise, es una visita guiada por Night City narrada por el mismísimo Richard Night, el fundador de la ciudad. Se desbloquea tras The Heist una vez que V alcanza 15 puntos de Street Cred. Además, la actualización añade 12 cartas del tarot de los Arcanos Menores repartidas por la ciudad como extensión de la misión Fool on the Hill, con una recompensa especial para quien las coleccione todas.

Doble empuñadura: el cambio de jugabilidad más grande desde Phantom Liberty

La novedad jugable más importante es la doble empuñadura de pistolas y revólveres, que se desbloquea con el nuevo perk Double Trouble en el árbol de habilidades Cool, acompañado de cuatro perks de apoyo. Los jugadores pueden disparar cada arma por separado o las dos a la vez, e incluso mezclar armas distintas, incluyendo las icónicas. Para muchos analistas, es el cambio de combate más significativo desde la expansión Phantom Liberty.

Ciberware personalizable y las nuevas Glamdocs

Otra deuda histórica del juego queda saldada: el ciberware de las manos ya se puede personalizar. Cinco nuevas clínicas Glamdoc repartidas por Night City permiten cambiar el aspecto y los colores de las Mantis Blades, los Gorilla Arms, el Monowire y el sistema de lanzamiento de proyectiles. Cada local tiene su propia tienda, secuencia de introducción y selección de mejoras cosméticas.

La personalización se extiende al resto del personaje: nuevos peinados que antes solo usaban los NPC, varias colecciones de ropa, cuatro skins para el Quadra Turbo-R V-Tech disponibles mediante Twitch Drops y funciones ampliadas del modo foto.

Mods en consolas, por primera vez

Quizá la adición con más futuro sea el soporte de mods multiplataforma a través de mod.io: los jugadores de PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 pueden explorar e instalar una selección curada de mods creados por la comunidad directamente desde los menús del juego. Hay una condición importante en consolas: las partidas que usen mods no podrán desbloquear logros ni trofeos.

Radio, campo de visión y tecnología

La emisora nueva HKGN 102.0 FM emite 16 temas de ambas temporadas del anime Edgerunners, perfecta para recorrer Night City con la banda sonora adecuada. Los jugadores de consola reciben por fin un deslizador de campo de visión (FOV), una petición de años. Y en PC, la actualización suma soporte para DLSS 4.5 de NVIDIA.

El contexto: cuando el anime manda, el juego responde

Nada de esto es casualidad. Cyberpunk: Edgerunners 2 se estrenó en Netflix el 20 de octubre con sus 10 episodios de una vez, contando una historia independiente ambientada en Night City junto al estudio Trigger. En 2022, la primera temporada ya provocó un regreso masivo de jugadores al juego, y CD Projekt Red apuesta claramente a repetir la fórmula: anime nuevo, actualización gratuita generosa y una ciudad que sigue creciendo seis años después de su lanzamiento.

Si tenías Cyberpunk 2077 acumulando polvo en la biblioteca, esta es la excusa perfecta para volver: dos misiones, dos pistolas y una ciudad entera esperando.

Fuentes: notas oficiales del parche 2.5 de CD Projekt Red (21 de octubre de 2026); cobertura de FullCleared, GameDaily, KeenGamer, GameWatcher, GuruGamer y Softonic.

Phantom Blade Zero ya tiene hora de lanzamiento: precarga el 26 de octubre y edición física para PS5 en 2027

Ilustración original de un guerrero enmascarado de artes marciales con espadas gemelas saltando entre tejados de una ciudad antigua bajo la lluvia, al estilo kung fu oscuro

Faltan días para uno de los estrenos de acción más esperados del año. El estudio chino S-GAME publicó el tráiler de lanzamiento de Phantom Blade Zero y, de paso, despejó las dos dudas que la comunidad arrastraba desde agosto: la hora exacta en que el juego se desbloqueará y si existirá una versión en disco. La respuesta a la segunda pregunta es sí, aunque habrá que esperar hasta 2027.

Fecha y hora exactas del desbloqueo

Phantom Blade Zero se lanzará digitalmente el 28 de octubre a las 7:00 PM hora del Pacífico (10:00 PM en la costa este de Estados Unidos), lo que equivale a las 10:00 AM del 29 de octubre en Beijing. Esa diferencia de husos horarios explica por qué algunas tiendas muestran el 29 como fecha oficial: es el mismo lanzamiento global, visto desde distintos relojes.

El juego llegará a PlayStation 5 y a PC a través de Steam y la Epic Games Store. La precarga se abrirá el 26 de octubre a las 7:00 PM del Pacífico, para que quienes reservaron puedan tener todo instalado y empezar a jugar en el minuto uno.

El tráiler de lanzamiento: armas imposibles y jefes monumentales

El nuevo tráiler no se anda con rodeos: muestra armas y jefes inéditos que confirman la ambición del proyecto. Soul, el protagonista, empuña en un momento un paraguas con filo capaz de lanzarse como una sierra giratoria para ejecutar enemigos; en otro, cambia a espadas dobles que le permiten transformarse en cuervo y lanzarse en picado sobre sus rivales. Y hay una espada a dos manos capaz de desatar un tornado de fuego.

S-GAME ha prometido al menos 50 jefes, "y unos cuantos más" según sus propias palabras, con una decisión de diseño llamativa: los enemigos no reaparecen. Cada encuentro será único, algo que busca que el jugador sienta que siempre hay algo nuevo por descubrir, especialmente en variedad de rivales.

Edición física confirmada para PS5 en 2027

Desde que las reservas se abrieron en agosto, la versión de PlayStation 5 era solo digital, y el estudio no había dicho nada sobre una edición en disco. El misterio terminó con el anuncio: Phantom Blade Zero tendrá edición física para PS5 en 2027, en tres versiones: Standard, Deluxe y Ultimate, esta última con una caja metálica coleccionable tipo steelbook. Todavía no hay mes ni precios confirmados para el formato físico.

Para los coleccionistas, es una buena noticia: la producción de ediciones en caja garantiza la preservación del juego sin depender por completo de los servidores digitales, y el anuncio llega con una presentación a gran escala que deja claro que el estudio apuesta por los jugadores que prefieren el formato físico.

Kung fu punk: de qué va el juego

Para quien lo descubra ahora: Phantom Blade Zero es un RPG de acción y hack-and-slash ambientado en un mundo de fantasía oscura que el estudio describe como "kungfupunk", una mezcla de cine de artes marciales chino con estética industrial. El jugador encarna a Soul, un guerrero atrapado en una conspiración en el mundo de las artes marciales Wulin, con un tiempo de vida limitado.

El arsenal incluye más de 30 armas principales y 25 Phantom Edges, las cuchillas de sombra características del juego, con tres modos de dificultad. Un detalle que resume el nivel de apuesta: el legendario Donnie Yen participa como consultor creativo y además interpreta a Mó Yuan, el padre de Soul. Quienes reservaron obtienen el accesorio Treasure Basin y el traje Legacy por adelantado, aunque S-GAME aclara que ambos también se pueden conseguir jugando con normalidad.

Precios y potencia técnica en PC

En Estados Unidos, la edición estándar cuesta 59.99 dólares y la Digital Deluxe 69.99, que añade dos trajes exclusivos, un libro de arte digital y la banda sonora digital, sin contenido jugable adicional confirmado. Para la mayoría de los jugadores, la estándar parece la opción sensata.

En PC, el juego llegará con lo último de NVIDIA: soporte completo de DLSS 4.5 con Multi Frame Generation y path tracing por hardware, exclusivo de la versión de computadora, con reconstrucción de rayos mediante DLSS Ray Reconstruction para mantener la nitidez en escenas con muchos reflejos. Tanto el estudio como NVIDIA recomiendan actualizar al último controlador GeForce Game Ready antes del día del lanzamiento.

Entre la coreografía de combate que mostraron las sesiones de prueba y un apartado visual que los avances califican de "maravilla visual", Phantom Blade Zero llega con la etiqueta de digno desvío antes de la tormenta de fin de año. El 28 de octubre, a las 7 en punto del Pacífico, Soul entra en escena.

Fuentes: anuncio oficial de S-GAME del 21 de octubre de 2026; cobertura de FullCleared, GamingBolt, Twisted Voxel, GameGPU y PlayStation Universe.

EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect: el fin de una era de 31 años

Ilustración original de un explorador espacial con armadura futurista frente a una nebulosa y una estación orbital en ruinas, evocando el cierre de BioWare

La industria del videojuego vivió una de sus semanas más sombrías en años. El 21 de octubre de 2026, BioWare, el estudio canadiense que nos dio las sagas Mass Effect y Dragon Age, anunció en su propia cuenta de X que cierra sus puertas después de más de tres décadas de historia. El comunicado incluía además la noticia que millones de fans temían desde hace meses: el desarrollo temprano del próximo Mass Effect ha terminado.

El anuncio que nadie quería leer

Fue el propio estudio quien comunicó la noticia, con un mensaje que ni siquiera menciona a Electronic Arts, su casa matriz: "Now, after more than three decades of shared adventures, BioWare is closing and early development on the next Mass Effect project is ending". En español: "Ahora, después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare está cerrando y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect está terminando".

El comunicado repasa el catálogo que el estudio deja atrás —Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem— y cierra con una despedida a los jugadores: "Estos juegos se convirtieron en mucho más porque ustedes los jugaron, debatieron sus decisiones, se enamoraron de los personajes e hicieron suyos estos mundos".

400 despidos y una deuda de 18.000 millones de dólares

La decisión no ocurre en el vacío. Llega dos meses después de que Electronic Arts se convirtiera en una empresa privada mediante una compra de 55.000 millones de dólares liderada por el fondo soberano de Arabia Saudita (PIF), junto a Affinity Partners y Silver Lake. La operación cargó a la compañía con alrededor de 18.000 millones de dólares en deuda, con pagos de intereses de unos 1.800 millones al año, y EA había prometido a los inversores recortes anuales de 700 millones, incluidos 170 millones en lo que la dirección llama "eficiencias organizacionales".

Según el reporte del periodista Jason Schreier de Bloomberg, la reestructuración supone el despido de unos 400 empleados en toda la empresa, alrededor del 3 % de la plantilla, de los cuales unos 50 trabajaban en BioWare. En una carta interna dirigida al personal, el director de operaciones David Tinson y el jefe de estudios Cam Weber escribieron que habían "tomado la decisión de no avanzar con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestro espacio de trabajo en Edmonton".

El Mass Effect que nunca fue

El próximo Mass Effect se había anunciado en 2020 y en seis años nunca se mostró más allá de algunos teasers crípticos. La última entrega completamente nueva de la saga fue Mass Effect: Andromeda en 2017, un título que dividió a la comunidad. EA confirmó que el proyecto no pasará a ningún otro estudio interno: la quinta entrega simplemente deja de existir.

El dato duele más si se recuerda que en 2025 el estudio ya había perdido parte de su personal después de que Dragon Age: The Veilguard (2024) quedara por debajo de las expectativas de ventas de EA. Lo que entonces parecía una crisis pasajera resultó ser el principio del fin.

31 años definiendo el RPG occidental

BioWare nació en Edmonton, Canadá, en 1995, fundada por tres médicos convertidos en desarrolladores: Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip. EA la adquirió en 2007. En ese recorrido, el estudio prácticamente definió el juego de rol occidental moderno: las decisiones morales con consecuencias reales, los romances con compañeros de equipo, los diálogos con rueda de opciones. Baldur's Gate puso el listón en los 90, Knights of the Old Republic lo elevó en los 2000 y la trilogía original de Mass Effect (2007-2012) se convirtió en la referencia absoluta de la space opera interactiva.

¿Qué conserva EA?

En la misma carta, los directivos de EA explican que la compañía concentrará sus esfuerzos en menos proyectos grandes simultáneos: los juegos deportivos, Apex Legends, Battlefield y el trabajo de acción y aventura, incluyendo el próximo título de Star Wars Jedi y el juego de Iron Man de Marvel. También se supo que un proyecto de la franquicia Los Sims con el nombre en clave Project Lotus queda descartado en favor de otro proyecto interno llamado Evergreen.

¿Y ahora qué pasa con los juegos?

Los títulos publicados por BioWare seguirán disponibles y jugables; el cierre del estudio no borra su catálogo. Los fans de Mass Effect conservan la trilogía original, que sigue siendo la obra maestra de la ciencia ficción en los videojuegos, y Dragon Age queda como una de las sagas de fantasía más queridas del medio. Lo que se pierde es el futuro: las historias que ese estudio aún tenía por contar.

Más allá de los números y la deuda, el cierre de BioWare marca el final de una forma de hacer juegos: la del RPG de autor, lento y ambicioso, que ponía la narrativa por encima de todo. La industria gana eficiencia y pierde memoria. Que el legado de 31 años no se olvide depende ahora de quienes seguimos jugando.

Fuentes: comunicados de BioWare y Electronic Arts del 21 de octubre de 2026; reporte de Jason Schreier (Bloomberg); cobertura de GameReactor, MMOs.com, GamerHub y Gameluster.

jueves, 22 de octubre de 2026

GeForce NOW estrena compras con facturación de Amazon en Fire TV Stick y suma 6 juegos a la nube

Ilustración original de una sala de estar donde un televisor recibe un videojuego desde una nube luminosa, concepto de juego en la nube.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Los jueves son día de noticias en el mundo del juego en la nube, y el GFN Thursday de hoy, 22 de octubre, trae una de las novedades más prácticas del año para GeForce NOW: los usuarios de Amazon Fire TV Stick ya pueden comprar su membresía directamente con la facturación de Amazon. Además, seis juegos se suman esta semana a la biblioteca, con dos estrenos de relumbrón a la cabeza.

Compra tu membresía sin levantarte del sofá

La novedad se está desplegando desde hoy: desde la propia app de GeForce NOW en el Fire TV Stick ya es posible adquirir membresías de un mes de los planes Performance o Ultimate, y la transacción se procesa con el sistema de facturación de Amazon. Solo necesitas tu cuenta de Amazon; ni navegador, ni tarjetas adicionales, ni pasos extra.

Recordemos el contexto: NVIDIA lanzó a principios de año la app nativa de GeForce NOW para los Fire TV Stick (modelos 4K de primera y segunda generación), convirtiendo el dispositivo de streaming en una puerta de entrada al catálogo de PC. En palabras de la propia compañía, "GeForce NOW convierte el Fire TV en un potente PC gaming en la nube", con acceso a los juegos que ya posees o a nuevas compras en tiendas como Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect, Xbox PC Game Pass, GOG y EA.

¿Por qué importa? Porque la fricción a la hora de pagar era una de las últimas barreras para el jugador de salón. Con la facturación integrada de Amazon, pasar del unboxing del stick a estar jugando es cuestión de minutos. Es una apuesta clara por el público casual del televisor, ese que nunca ha montado un PC gamer pero sí tiene un Fire TV Stick conectado.

Seis juegos nuevos en la biblioteca esta semana

En cuanto al catálogo, la semana viene fuerte. La lista completa de incorporaciones es la siguiente: We Were Here Tomorrow (Steam, lanzado el 20 de octubre), FINAL FANTASY RESONANCE (Steam, 22 de octubre), Call of Duty: Modern Warfare 4 (23 de octubre, dentro de la app de Call of Duty), CONTROL Resonant (Epic Games Store), Crimson Desert (Epic Games Store) y Planet Zoo 2 (app de Xbox, con soporte para Xbox Play Anywhere).

El caso de Modern Warfare 4 merece mención aparte: llega a la nube el mismo día de su lanzamiento, con su campaña, el multijugador y el modo de extracción DMZ. Los miembros del plan Ultimate lo jugarán en servidores de clase RTX 5080, con soporte para trazado de rayos en la nube. Jugar un estreno de este calibre día uno sin descargar cientos de gigabytes ni tener un PC de gama alta es exactamente la promesa del juego en la nube hecha realidad.

Además, The Elder Scrolls Online se actualiza en GeForce NOW con la temporada Echoes of Skyrim, que incluye el capítulo Greymoor gratis para todos los poseedores de la Standard Edition. Los fans del MMO pueden saltar directamente desde la nube sin descargar nada.

La nube ya no es el plan B

Cada GFN Thursday refuerza la misma idea: el juego en la nube dejó hace tiempo de ser una curiosidad para convertirse en una forma legítima de jugar. Estrenos día uno, rendimiento de gama alta en servidores remotos y ahora compras integradas en el dispositivo más popular del salón. La combinación de catálogo, comodidad y precio sigue ganando terreno frente a la idea de que para jugar en serio hace falta una torre con luces RGB.

Si tienes un Fire TV Stick compatible, el camino más corto entre el sofá y los estrenos de la semana ahora pasa por la nube. Y sin tarjeta en mano.

Fuente: Blog oficial de NVIDIA y Neowin


ID@Xbox de octubre 2026: Shrek 2 Remastered, The Wolf Among Us Remastered y Mouthwashing encabezan las fechas confirmadas

Ilustración original de un escenario de presentación de videojuegos independientes con pantallas, un mando sobre un pedestal y confeti.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Xbox e IGN celebraron el pasado 20 de octubre una nueva edición del showcase ID@Xbox, y esta vez el programa vino cargado de fechas: casi una veintena de juegos independientes recibieron día de lanzamiento oficial, con un cierre de 2026 muy movido y un 2027 que ya empieza a tomar forma. Si juegas en Xbox Series X|S o en PC, apunta bien, porque el calendario se aprieta.

29 de octubre: doble estreno con The Wolf Among Us Remastered y Mouthwashing

El 29 de octubre será un día grande con dos lanzamientos muy esperados. Por un lado, The Wolf Among Us Remastered llega a Xbox Series X|S y Xbox One: el regreso del noir de fábulas con visuales reconstruidos, un nuevo modo Noir, escenas eliminadas restauradas y el rediseño de la forma de hombre lobo de Bigby que se mostró en el nuevo tráiler de la historia. Los fans del universo Fable llevan años esperando volver a Villa Fábula, y esta remasterización es la excusa perfecta.

El mismo día desembarca en consolas Mouthwashing, el aclamado terror de Wrong Organ que debutó en PC en septiembre de 2024. La historia de la tripulación moribunda de un carguero espacial varado, contada con una narrativa fragmentada e inquietante, llega a Xbox Series X|S, Xbox One y Xbox en PC, y lo hace entrando día uno a Game Pass. Si te gustan los juegos que te dejan pensando (y algo incómodo) durante días, este es el tuyo.

Noviembre: espionaje con ZERO PARADES y nostalgia con Shrek 2

El 3 de noviembre es el turno de ZERO PARADES: Director's Cut, el RPG de espionaje de ZA/UM que llegará a Xbox Series X|S y Xbox en PC. La edición del director suma unas 40.000 palabras de historia nueva, un modo Backstage y doblaje completo en inglés. Viniendo del estudio detrás de Disco Elysium, las expectativas narrativas están por las nubes.

Y el 10 de noviembre llega el cabeza de cartel navideño: Shrek 2 Remastered para Xbox Series X|S. El clásico tie-in cinematográfico de 2004 regresa con gráficos renovados y funciones nuevas. La preventa ya está abierta con descuento: hasta un 20 % para miembros de Game Pass y un 10 % para el resto, válido hasta el 9 de noviembre. Los listados del mismo día en plataformas de Nintendo y Epic Games Store confirman que es un lanzamiento multiplataforma, no una exclusiva.

El resto del calendario y el botín para Game Pass

Pero hay más. El 26 de octubre abre la veda Scramble Knights Online, un action RPG estilo MMO-lite que llegará a Xbox Series X|S, PC y Game Pass. El 4 de diciembre cierra el año A Game About Digging a Hole Together, la secuela cooperativa del sandbox de cavar en la playa, en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Game Pass. Y el propio showcase nos dejó una sorpresa: Arctic Eggs, el surrealista simulador de freír huevos de CRITICAL REFLEX, disponible desde el mismo 20 de octubre.

Hablando de CRITICAL REFLEX, la editora coloca tres títulos en esta ventana: Arctic Eggs, Mouthwashing y No, I'm Not a Human, ese juego de interrogar a desconocidos que llaman a tu puerta para detectar impostores, que llegará a Xbox en 2027.

Para los suscriptores, el botín es serio: ocho juegos del showcase entrarán día uno a Game Pass, entre ellos Scramble Knights Online, Mouthwashing, A Game About Digging a Hole Together, Croak, Mr. Magpie's Harmless Card Game, Drill Keeper, No, I'm Not a Human y Red Kiss. Y mirando a 2027, el calendario ya incluye Croak (marzo, día uno en Game Pass y Play Anywhere), Paper Shredder (invierno de 2026), Rustown (30 de junio, Play Anywhere), Graytail (noviembre, Play Anywhere), Magenta Down, Mr. Records, Waveling Island, Chronoscript: The Endless End y Love is a Roguelite, entre otros.

Con Shrek 2 como reclamo navideño y una ristra de indies con fecha cerrada, el fin de 2026 pinta movido para los jugadores de Xbox. Marca el calendario: el 29 de octubre tienes doble cita.

Fuente: Gamereactor y PatchCrest


PEAK llega hoy a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2: el fenómeno cooperativo de escalada desembarca en consolas

Ilustración original de tres exploradores escalando una montaña de biomas variados unidos por una cuerda, inspirada en el juego cooperativo PEAK.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Este jueves 22 de octubre es un día marcado en el calendario de muchos jugadores: PEAK, el fenómeno cooperativo de escalada que arrasó en PC durante 2025, llega por fin a consolas. PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 reciben hoy la Console Edition con todo el contenido acumulado desde su estreno y juego cruzado entre las cuatro plataformas desde el primer día.

Si te perdiste la fiebre del año pasado, esta es tu oportunidad: en PEAK, tú y hasta tres amigos encarnan a un grupo de scouts perdidos en una isla misteriosa cuya única esperanza de rescate es escalar la montaña que se alza en su centro. Parece sencillo. No lo es: el más mínimo error puede mandar tu expedición al vacío.

De una game jam en Seúl a más de 10 millones de copias

La historia de PEAK es tan buena como el juego. Nació en febrero de 2025 como una game jam de un mes en Seúl, Corea del Sur: tres desarrolladores de Aggro Crab y cuatro de Landfall se encerraron en un apartamento alquilado para crear algo divertido entre amigos. Aggro Crab es el estudio de Seattle detrás de Going Under y Another Crab's Treasure; Landfall, el estudio sueco responsable de Totally Accurate Battle Simulator y Content Warning.

El experimento funcionó mejor de lo que nadie imaginaba. PEAK se lanzó en Steam el 16 de junio de 2025 a un precio de 7,99 dólares y se convirtió en uno de los grandes éxitos indie del año: acumula más de 146.000 reseñas de usuarios con la calificación "Overwhelmingly Positive" (alrededor del 95 % positivas), superó los 10 millones de copias vendidas y la crítica lo recibió con un 82 en Metacritic en su versión de PC. Los medios lo bautizaron como "friendslop", el término cariñoso para esos juegos cooperativos caóticos que viven de las risas entre amigos.

Desde entonces no ha parado de crecer: el 11 de agosto de 2026 llegó la actualización "The Final Ascent", y el juego mantuvo picos de más de 100.000 jugadores simultáneos durante el verano de 2025.

Escalar con amigos (y traicionarlos un poco)

La fórmula de PEAK es simple pero adictiva. Cada expedición te lanza a una montaña generada proceduralmente que cambia su distribución cada 24 horas, así que ninguna ascensión es igual a otra. En el camino atravesarás cuatro biomas con sus propios peligros: la costa rocosa, los trópicos de flora venenosa, la zona alpina que drena tu energía y la caldera volcánica, antes del tramo final en el Kiln, un pozo inestable donde un mal agarre te manda directo a la lava.

Tendrás que gestionar tu barra de resistencia y el hambre, colocar cuerdas y picos de escalada para ayudar a quienes vienen detrás, y decidir si arriesgarte con esas bayas de aspecto dudoso. Hay fogatas para descansar y asar malvaviscos, personalización para tu scout e insignias que se ganan con logros. Y gran parte del fenómeno se explica por el chat de voz por proximidad: escuchar cómo se apaga poco a poco el "¡noooo!" de tu amigo mientras cae al vacío es una experiencia que hay que vivir.

Un detalle importante: el multijugador en línea es solo con amigos, sin emparejamiento con desconocidos. Invitas hasta tres personas y nadie más entra. Y si juegas en partidas personalizadas, existe la opción de patear físicamente a tus compañeros en plena escalada. Úsala bajo tu propio riesgo.

Qué trae la edición de consolas

Los jugadores de consola no llegan tarde a la fiesta: las versiones de PS5, Xbox Series X|S y Switch 2 incluyen desde el día uno todas las actualizaciones de contenido, biomas y objetos que el juego ha recibido desde su lanzamiento en PC. En la PlayStation Store aparece listada como "Peak: Console Edition" y cuenta con clasificación E10+ de la ESRB.

Además, el crossplay funciona entre las cuatro plataformas desde hoy mismo, así que tu escuadrón puede repartirse entre PC, PlayStation, Xbox y Switch sin problema. El precio digital en consolas aún no está confirmado oficialmente (en PC cuesta 7,99 dólares). Y si prefieres el formato físico, Skybound Games distribuirá una edición en disco para PS5 el 9 de diciembre por 19,99 dólares, que incluirá un Buddy Code y el Scout Passport.

Si esperabas para jugarlo en el sofá con tus amigos, la espera terminó hoy. Reúne a tu equipo, revisa tus cuerdas... y no te fíes de nadie cerca de un precipicio.

Fuente: FullCleared y Wikipedia


miércoles, 21 de octubre de 2026

Nintendo Switch 2 se viste de fiesta: Switch Sports Resort y Fatal Fury llegan este 22 de octubre

Consola Nintendo Switch acoplada en su base con los controles Joy-Con
Foto: Evan-Amos (dominio público), vía Wikimedia Commons

Los dueños de una Nintendo Switch 2 tienen una cita marcada en el calendario: este jueves 22 de octubre la consola recibe una oleada de lanzamientos encabezada por Nintendo Switch Sports Resort y Fatal Fury: City of the Wolves, dos propuestas muy distintas que demuestran la versatilidad del catálogo de la nueva consola de Nintendo.

Switch Sports Resort: el regreso del deporte casual

Nintendo Switch Sports Resort recoge el testigo de una de las fórmulas más exitosas de la compañía: los deportes casuales con controles por movimiento. Tras el fenómeno de Wii Sports y su secuela en Switch, esta nueva entrega promete llevar la experiencia más lejos con nuevos deportes, escenarios vacacionales y modos multijugador para toda la familia.

Es el juego perfecto para las reuniones: fácil de aprender, difícil de soltar el mando y con ese toque de pique sano que solo Nintendo sabe provocar. Si la consola busca repetir el éxito social de sus predecesoras, este es su mejor arma.

Fatal Fury: City of the Wolves, el regreso de una leyenda

En el extremo opuesto del espectro llega Fatal Fury: City of the Wolves, la nueva entrega de la legendaria saga de lucha de SNK, también disponible desde el 22 de octubre en Switch 2. Los fans de los fighting games llevan años esperando el regreso de Terry Bogard y compañía, y esta versión para la consola de Nintendo permitirá llevar los combates a cualquier parte.

El juego se suma a un catálogo de lucha que no para de crecer en la plataforma y confirma que Switch 2 quiere ser también un destino serio para el público competitivo, no solo para el juego familiar.

2026, el año de Nintendo

El 2026 está siendo un año histórico para Nintendo. La Switch 2, lanzada con una demanda que superó todas las previsiones, se ha consolidado como la consola del momento, y la compañía no deja de alimentar su catálogo con lanzamientos de peso. La edición especial de Zelda por su 40.º aniversario, prevista para el 29 de octubre, es el ejemplo perfecto: Nintendo reconoció públicamente que subestimó la demanda y los fans agotaron las reservas en tiempo récord.

En ese contexto, una semana con Switch Sports Resort, Fatal Fury: City of the Wolves y varios estrenos más demuestra la estrategia de la compañía: un catálogo amplio y variado donde conviven el juego familiar, la lucha competitiva, los clásicos arcade y las grandes superproducciones.

Más estrenos para completar la semana

Además de los dos platos fuertes, el 22 de octubre trae Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced, la recopilación mejorada de la aclamada saga de acción y plataformas de Inti Creates, ideal para los amantes del género. Y para los nostálgicos de los salones arcade, Cotton Reboot! revive el clásico shoot'em up de los noventa con gráficos renovados, disponible en PS5 y Switch 2, mientras que Cotton Reboot! High Tension! llega a PS4, PS5 y Switch.

La semana se completa el 23 de octubre con lanzamientos como Dungeon Inn para PC y One Piece: Grand Gourmet, que llegará a Switch 2, Switch, PC y móviles, para alegría de los fans del anime.

Entre deportes, lucha, clásicos arcade y la inminente llegada de Zelda, los usuarios de Switch 2 tienen un final de octubre de ensueño. Nintendo lo ha vuelto a hacer: convertir una simple semana de lanzamientos en una fiesta.

Fuente: Instant Gaming News