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miércoles, 4 de noviembre de 2026

Los videojuegos hechos en República Dominicana: desarrolladores locales que crean juegos con identidad caribeña

Calle Las Damas en la Zona Colonial de Santo Domingo, República Dominicana

Cuando se habla de videojuegos ambientados en República Dominicana, la mayoría piensa en superproducciones extranjeras que usan el Caribe como decorado. Pero hay otra historia menos conocida y mucho más interesante: la de los dominicanos que hacen videojuegos. Desde el primer título educativo del ITLA en 2008 hasta el éxito internacional de Kulebra and the Souls of Limbo en 2025, una pequeña comunidad de estudios y creadores independientes está construyendo una industria con sello propio y con identidad caribeña.

Es una industria joven y pequeña, pero con hitos reales. Sus juegos hablan de historia dominicana, de coloquialismos del barrio, de folclore latinoamericano y de la vida cotidiana del país. Y lo hacen desde estudios locales, con equipos reducidos y mucho esfuerzo, en un mercado global dominado por presupuestos de cientos de millones de dólares.

Trinitaria, el primer videojuego dominicano

El punto de partida tiene fecha: 7 de febrero de 2008. Ese día, el Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA) presentó Trinitaria, un videojuego de aventura educativo reconocido como el primer videojuego hecho en la República Dominicana. El juego se desarrolló en unos seis meses por un equipo encabezado por Rodolfo Pezzotti, Walky Abreu y Marcos Marmolejos, y se presentó en el Hard Rock Café de Santo Domingo.

Trinitaria recreaba la gesta de los trinitarios y la fundación de la República con una idea clara: enseñar historia jugando. El juego se distribuyó de forma gratuita y fue presentado como el primer videojuego educativo del país. Durante años se lo consideró perdido, hasta que en 2025 un usuario de la comunidad Lost Media Wiki logró recuperar el instalador original contactando con uno de sus creadores, y el juego volvió a estar disponible para quienes quieran conocer el origen de la industria dominicana.

Kulebra and the Souls of Limbo, el salto internacional

El mayor éxito reciente del desarrollo dominicano tiene nombre de culebra. Kulebra and the Souls of Limbo, del estudio Galla Games, fundado por los hermanos dominicanos Paulo y Pavel Lara, se lanzó el 16 de mayo de 2025 para PC, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con el sello de Fellow Traveller, una editora especializada en juegos narrativos independientes.

En el juego, una serpiente debe ayudar a las almas atrapadas en el limbo, en una aventura inspirada en el folclore latinoamericano que combina exploración, puzles y una historia con mucho corazón. Llegó disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, lo que lo puso delante de millones de jugadores en todo el mundo, y recibió la atención de la prensa internacional. Es la primera vez que un estudio dominicano coloca un juego propio en las grandes plataformas con ese nivel de visibilidad.

Dominican Power, el juego que pregunta qué tan dominicano eres

Frederick Ventura, egresado de Ingeniería Civil del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC), creó Dominican Power como un proyecto personal para poner en práctica lo aprendido en una asignatura de programación. En el juego, el personaje llega al país sin un peso en el bolsillo y con una deuda que debe pagar en 30 días, entre coloquialismos, lugares emblemáticos y trivias sobre la cultura dominicana al final de cada nivel.

Lo que empezó como una tarea de clase se convirtió en un fenómeno: en sus primeros ocho meses, Dominican Power superó las 400.000 descargas en Play Store, iOS y PC. Ventura convirtió el proyecto en la empresa DoGame y hoy trabaja en su siguiente título, El Trabucazo, publicado en Steam como The Blunderbuss, un juego que también bebe de la historia y la cultura del país.

Una comunidad que se organiza

Detrás de estos juegos hay una comunidad pequeña pero organizada. Marco Marmolejos, uno de los creadores de Trinitaria, es hoy director del estudio Entytec y presidente de la Asociación Dominicana de Desarrolladores de Videojuegos (ADDV), además de organizador del Game Developer Day, la primera conferencia de desarrollo de videojuegos del país. Su trabajo como docente en el ITLA ha formado a buena parte de la nueva generación de desarrolladores locales.

Las instituciones también han empezado a mirar el sector. El Banco Interamericano de Desarrollo y la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual impulsaron un diagnóstico de la industria dominicana de los videojuegos en 2023, que destacó su crecimiento y su potencial exportador dentro de la Estrategia Nacional para la Exportación de Servicios Modernos. En marzo de 2025, el BID dedicó una sesión completa al sector de los videojuegos en República Dominicana.

Los retos que quedan

El camino no es fácil. La financiación escasa, la fuga de talento hacia empresas extranjeras y la falta de apoyo institucional son los reclamos habituales de los desarrolladores locales, que muchas veces terminan trabajando para estudios de otros países. Pero la base ya existe: formación en el ITLA y el INTEC, estudios independientes, una asociación que agrupa al sector y juegos que ya compiten en el mercado internacional.

La próxima vez que un juego dominicano aparezca en una gran plataforma, no será una sorpresa: será la continuación de una historia que empezó en 2008 en un salón del ITLA, pasó por el barrio y la historia patria, y hoy se juega en consolas y ordenadores de todo el mundo. La identidad caribeña, al parecer, también se juega.

Fuente: INTEC

Nintendo Switch 2: cómo le va a la consola tras su primer año y los juegos que la están impulsando

Consola Nintendo Switch 2 colocada en su base, con los Joy-Con 2 acoplados

Más de un año después de su lanzamiento, la Nintendo Switch 2 ya es un éxito comercial histórico. La consola híbrida salió a la venta el 5 de junio de 2025 y, según el último informe financiero de Nintendo, acumula 23,68 millones de unidades vendidas en todo el mundo, una cifra que ya supera las ventas totales de la GameCube durante toda su vida comercial.

El arranque fue el más rápido de la historia de Nintendo: 3,5 millones de consolas en los primeros cuatro días. Al cierre del año fiscal, el 31 de marzo de 2026, la cifra llegaba a 19,86 millones, muy por encima de los 15,05 millones que la primera Switch había vendido en el mismo periodo. Ninguna consola de la compañía había vendido tan rápido jamás.

Una consola más potente sin perder la fórmula híbrida

La Switch 2 mantiene la idea que hizo grande a su predecesora, jugar en el televisor y en modo portátil, pero con un salto técnico importante. Su pantalla LCD de 7,9 pulgadas ofrece resolución de 1080p y una tasa de refresco de hasta 120 Hz, y en modo televisor la consola puede alcanzar resolución 4K. El almacenamiento interno sube a 256 GB, el cuádruple que el modelo original.

Los nuevos Joy-Con 2 se acoplan de forma magnética y pueden usarse como ratón en los juegos compatibles, una función que abre la puerta a géneros como la estrategia o los juegos de disparos en primera persona. El sistema incluye además GameChat, que permite hablar con amigos y compartir la pantalla durante las partidas, y es retrocompatible con gran parte del catálogo de la primera Switch. Su precio de lanzamiento fue de 449,99 dólares.

Mario Kart World, el motor del lanzamiento

El juego que empujó las ventas desde el primer día fue Mario Kart World, el título de lanzamiento de la consola. Al 31 de marzo de 2026 había vendido 14,7 millones de copias, contando los packs que lo incluyen junto a la consola, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de un solo título en la historia de Nintendo. En total, en ese mismo periodo se vendieron 48,71 millones de juegos para Switch 2.

El nuevo Mario Kart apostó por un mundo abierto en el que los circuitos están conectados entre sí y se pueden recorrer libremente, un cambio de fórmula arriesgado que el público recibió con entusiasmo. Su éxito explica buena parte del ritmo de ventas de la consola: muchos jugadores compraron la Switch 2 precisamente para jugarlo.

Donkey Kong Bananza y el catálogo del primer año

El otro gran exclusivo del primer año fue Donkey Kong Bananza, la aventura en tres dimensiones del gorila de Nintendo, que aprovechó la potencia de la consola para construir escenarios que se pueden destruir casi por completo. Junto a él, otro título destacado de esta primera etapa es Tomodachi Life, que ha superado los 8 millones de copias vendidas, según medios especializados.

La retrocompatibilidad también jugó un papel clave: los millones de jugadores que ya tenían una Switch pudieron llevarse su biblioteca a la nueva consola, y muchos títulos recibieron mejoras gratuitas o versiones optimizadas para Switch 2. Ese puente entre generaciones evitó el problema habitual de los estrenos de consola, que es empezar con un catálogo vacío.

El reto del segundo año

Nintendo sabe que el ritmo inicial es difícil de sostener. La propia compañía ha rebajado sus proyecciones para el ejercicio fiscal en curso y espera vender 12,68 millones de unidades más en lo que queda del año, una cifra alta pero inferior a la del estreno. Es un patrón habitual en los lanzamientos de consolas: la demanda se concentra en los primeros meses y luego se estabiliza.

Para mantener el impulso, Nintendo prepara nuevos lanzamientos y ofertas. En Japón se anunció un pack que permite elegir un juego junto a la consola y que sale a la venta el 12 de noviembre de 2026. Mientras tanto, la primera Switch sigue vendiéndose y acumula ya 156,59 millones de unidades, lo que muestra que la familia híbrida de Nintendo tiene todavía mucha vida por delante.

El balance del primer año es claro: la Switch 2 vendió más rápido que su predecesora, tiene un catálogo que crece mes a mes y ya dejó atrás a una consola histórica como GameCube. El desafío ahora es mantener el impulso cuando la novedad se enfríe y demostrar que la segunda generación del concepto híbrido puede durar tanto como la primera.

Fuente: Kotaku en Español

GTA VI: todo lo que se sabe del lanzamiento más esperado de la historia de los videojuegos

Logotipo oficial de Grand Theft Auto VI, de Rockstar Games

Quedan pocos días para el estreno más esperado de la historia del videojuego. Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y Rockstar Games ha reiterado la fecha varias veces en las últimas semanas. Después de trece años desde el lanzamiento de GTA V, la saga más exitosa de la industria regresa con una entrega que aspira a redefinir lo que un mundo abierto puede ofrecer.

Los números que rodean al juego ayudan a entender su magnitud. GTA V ha vendido cerca de 230 millones de copias, según confirmó Take-Two Interactive en mayo de 2026, y sigue siendo uno de los productos de entretenimiento más rentables de todos los tiempos. Su sucesor llega con la presión de superar ese legado y con una expectación que ningún otro lanzamiento había generado antes.

La fecha oficial y los dos retrasos

El camino hasta el 19 de noviembre no ha sido recto. Rockstar anunció el juego en diciembre de 2023 con un primer tráiler que batió récords de visualizaciones en YouTube en sus primeras 24 horas y apuntaba a un estreno en 2025. En mayo de 2025, el estudio comunicó el primer retraso y fijó la fecha en el 26 de mayo de 2026. Meses después, el 6 de noviembre de 2025, llegó el segundo aplazamiento, que situó el lanzamiento en el 19 de noviembre de 2026.

En ambos casos, Rockstar explicó la decisión con el mismo argumento: necesita más tiempo para pulir el juego hasta alcanzar el nivel de calidad que los jugadores esperan. La compañía tiene un historial de retrasos que terminan en lanzamientos memorables, y esa es la carta que juega también esta vez. En agosto de 2026, Take-Two reiteró en su informe financiero que su previsión anual se apoya en el estreno de noviembre, una señal de que la fecha está blindada.

La rumorología, sin embargo, no se detiene. A finales de octubre circuló una captura falsa que anunciaba un supuesto retraso hasta marzo de 2027. Medios como USA Today la verificaron el 27 de octubre y confirmaron que era un montaje: la web oficial de Rockstar sigue marcando el 19 de noviembre y no existe ningún anuncio de cambio de fecha en el Newswire del estudio ni en las cuentas verificadas de la compañía.

Vice City, Lucia y Jason

GTA VI traslada la acción al estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, y devuelve a los jugadores a Vice City, la ciudad que protagonizó la entrega de 2002 y que muchos consideran el escenario más querido de la saga. Esta vez, la ciudad llega recreada con el nivel de detalle que permite la generación actual de consolas: playas, pantanos, carreteras infinitas y una vida urbana que, según los tráilers, respira en cada esquina.

Por primera vez en la historia de la saga, la historia tendrá dos protagonistas que se podrán controlar: Lucia Caminos y Jason Duval, una pareja unida por el crimen y por la necesidad de sobrevivir en un mundo que les cierra las puertas. Lucia sale de prisión al comienzo de la historia, y juntos se ven arrastrados a una conspiración que recorre todo Leonida. Rockstar apuesta por una narrativa más íntima y cinematográfica, sin renunciar al humor y a la sátira social que caracterizan a la serie.

El segundo tráiler, publicado en mayo de 2026, mostró por primera vez escenas de la vida cotidiana de ambos personajes y dejó ver la ambición técnica del proyecto: multitudes densas, iluminación realista y una escala que supera todo lo visto en GTA V.

Precio, ediciones y precarga

Las reservas se abrieron el 25 de junio de 2026. La edición estándar cuesta 79,99 dólares (79,99 euros en España) y la edición Ultimate, 99,99, con una edición de coleccionista a 399,99 euros en algunos mercados. Quienes reserven la copia digital podrán precargar el juego antes del estreno, algo casi obligatorio si se confirma que su tamaño supera los 200 GB.

¿Y la versión de PC?

La gran ausencia del lanzamiento es la versión de PC. Rockstar no ha anunciado fecha para ordenadores y, si repite su estrategia habitual, los jugadores de PC podrían esperar entre un año y año y medio: las previsiones de los analistas sitúan esa versión entre finales de 2027 y principios de 2028, aunque nada de eso está confirmado. GTA V llegó a PC un año y medio después que a consolas, y Red Dead Redemption 2 tardó un año. La historia, por tanto, juega a favor de la paciencia.

El fenómeno que viene

El estreno de GTA VI trasciende el mundo de los videojuegos. Los analistas financieros calculan que podría generar miles de millones de dólares en su primer año, y en varios países ya se habla del impacto del lanzamiento en la productividad: un estudio citado por Cadena SER estima que cerca de 1,5 millones de estadounidenses podrían faltar al trabajo el día del estreno. Una encuesta de octubre apuntaba a que casi la mitad de los jugadores consultados ya había pedido el día libre.

Quedan pocos días para comprobar si GTA VI está a la altura de trece años de espera. Lo que es seguro es que el 19 de noviembre de 2026 ya es una fecha marcada en el calendario de toda una generación de jugadores.

Fuente: Rockstar Games

martes, 3 de noviembre de 2026

Los juegos más esperados de diciembre de 2026: los lanzamientos que cierran el año

Consola Nintendo Switch 2 en su base, plataforma de varios de los lanzamientos de diciembre de 2026

Diciembre no suele ser el mes más cargado del calendario de videojuegos, pero 2026 cierra con una lista sorprendentemente variada: regresos esperados durante años, estrenos de sagas queridas, una versión muy pedida para Nintendo Switch 2 y el salto a la versión final de uno de los juegos de rol de acción más populares. Las fechas que recogemos son las confirmadas por las editoras y los principales calendarios de lanzamientos a finales de octubre de 2026, aunque en esta industria un retraso de última hora nunca se puede descartar. Estos son los lanzamientos que merecen estar en tu radar.

1 de diciembre: Hela, la aventura de los ratones

El mes abre el 1 de diciembre con Hela: of Mice & Magic, una aventura de mundo abierto en la que se controla a un pequeño ratón en un mundo de fantasía. Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Es uno de esos juegos que llevan tiempo llamando la atención por su apartado visual y su tono acogedor, y llega justo a tiempo para convertirse en una de las sorpresas navideñas del año.

3 de diciembre: el día grande del mes

El 3 de diciembre concentra la mayor cantidad de estrenos. El plato fuerte para los aficionados al rol es Dragon Quest Monsters: The Withered World, la nueva entrega de la saga de captura y cría de monstruos de Dragon Quest, protagonizada por Nera y Bianca, personajes de Dragon Quest V. Saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.

Ese mismo día llega Rayman Legends Retold, el regreso del plataformas de Ubisoft a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, y Warhammer 40,000: Dawn of War IV, la cuarta entrega de la saga de estrategia en tiempo real, que vuelve a la construcción de bases y la gestión de unidades del juego original y se lanzará solo en PC. También se estrena Xenoblade Chronicles 3 en su edición para Nintendo Switch 2, y otros títulos como el juego de rol de acción Edge of Memories y el metroidvania Aeterna Lucis completan una jornada que exigirá elegir bien en qué gastar el tiempo y el dinero.

4 de diciembre: Monster Hunter Wilds llega a Switch 2

El 4 de diciembre es una de las fechas marcadas en rojo: Monster Hunter Wilds llega por fin a Nintendo Switch 2. El juego de Capcom se estrenó el 28 de febrero de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC, y esta versión incluye todo lo publicado desde entonces en forma de actualizaciones gratuitas, como el Gran Centro de reunión, el regreso del monstruo Lagiacrus y la colaboración con Final Fantasy XIV. Para los jugadores de la consola de Nintendo es la oportunidad de cazar sobre la marcha, y para Capcom es uno de los lanzamientos portátiles más importantes del año.

10 de diciembre: Layton y el final de Attack on Titan

El 10 de diciembre es otra fecha doble. Por un lado, Professor Layton and the New World of Steam llega a Nintendo Switch y Switch 2 tras un largo camino: se anunció en 2023, se retrasó más allá de su ventana inicial de 2025 y solo obtuvo fecha definitiva en el Nintendo Direct de septiembre. Es el regreso de una de las sagas de puzles más queridas de Nintendo, ahora en un mundo con estética steampunk.

Por otro lado, ese mismo día se estrena Attack on Titan 3, que Omega Force presenta como el final de la serie: un juego de acción que recorre la historia completa del anime, con el equipo de maniobra tridimensional que definió a las entregas anteriores. Saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC, y quienes compren la edición Digital Deluxe podrán jugar 72 horas antes, es decir, desde el 7 de diciembre. También se lanza ese día Stage Tour, una propuesta musical para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

11 de diciembre: Path of Exile 2 sale del acceso anticipado

El 11 de diciembre, Path of Exile 2 abandona oficialmente el acceso anticipado, dos años y cinco días después de entrar en él, el 6 de diciembre de 2024. El juego de rol de acción de Grinding Gear Games pasará a ser gratuito para probar en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, un momento que muchos jugadores estaban esperando para sumarse sin pagar la entrada del acceso anticipado. Es uno de los cierres de año más relevantes para los aficionados al género.

Cómo elegir entre tanto estreno

Si solo puedes quedarte con unos pocos, la recomendación es sencilla: Monster Hunter Wilds en Switch 2 es la apuesta segura para quienes buscan decenas de horas de caza; Professor Layton es el regreso nostálgico perfecto para las fiestas; y Path of Exile 2, al ser gratuito, no exige más que tiempo. Dragon Quest Monsters y Attack on Titan 3 completan la lista para los aficionados al rol japonés y al anime. Diciembre de 2026 no tendrá el estreno más mediático del año, pero sí tiene variedad para todos los gustos, y eso, a la hora de regalar o de regalarse un juego, vale tanto como cualquier superproducción.

Imagen: Wikimedia Commons

Leyendas Pokémon: Z-A, un año después: Lumiose sigue viva con Megadimensión y nuevas megas

La Torre Eiffel de París, ciudad que inspira a Ciudad Luminalia de Leyendas Pokémon: Z-A

Ha pasado un año desde que Leyendas Pokémon: Z-A llegó a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, el 16 de octubre de 2025, y el juego sigue dando que hablar. Lejos de apagarse, la aventura de Ciudad Luminalia se mantiene activa con nuevo contenido: el pasado 29 de octubre de 2026 se puso a la venta el pack físico Leyendas Pokémon: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition + Megadimensión, que reúne el juego base y su contenido descargable en una sola tarjeta, y la Temporada 19 de los Combates Clasificatorios está en marcha. Es un buen momento para repasar qué ofrece este título y por qué sigue siendo uno de los juegos de Pokémon más comentados de la consola.

Una ciudad entera como escenario

A diferencia de su predecesor, Leyendas Pokémon: Arceus, que se desarrollaba en una región amplia y salvaje, Z-A concentra toda la aventura en una sola ciudad: Ciudad Luminalia, la metrópoli más grande de la región de Kalos, inspirada en París. El jugador se aloja en el Hotel Z y colabora con sus compañeros para resolver los incidentes que afectan a los habitantes y a los Pokémon de la ciudad, mientras participa en el torneo conocido como la Royale Z-A.

Los iniciales de esta entrega son Chikorita, Tepig y Totodile, tres viejos conocidos que regresan con nuevas megaevoluciones. El juego apuesta por un sistema de combate en tiempo real, el primero de la serie principal, en el que el entrenador se mueve por el escenario, esquiva ataques y ordena las acciones de su Pokémon con una libertad que no existía en los combates por turnos clásicos. Es el cambio más atrevido de la fórmula en años y el elemento que más divide a los jugadores: para unos es un soplo de aire fresco y para otros se echa de menos el ritmo pausado de siempre.

Las megaevoluciones, grandes protagonistas

Las megaevoluciones regresan por todo lo alto en Z-A. Además de las ya conocidas de entregas anteriores, el juego estrena formas nuevas como Mega-Meganium, Mega-Feraligatr y Mega-Emboar, las evoluciones finales de los tres iniciales, junto a otras como Mega-Raichu X y Mega-Raichu Y, Mega-Ampharos, Mega-Beedrill y Mega-Pidgeot. Algunas cambian incluso de tipo al megaevolucionar: Mega-Ampharos pasa a ser de tipo Eléctrico y Dragón, Mega-Feraligatr de Agua y Dragón, y Mega-Meganium de Planta y Hada, lo que abre nuevas estrategias en combate.

Las megas también son el centro de la escena competitiva. La Temporada 19 de los Combates Clasificatorios, que se disputa del 29 de octubre al 12 de noviembre de 2026, solo permite usar a los tres iniciales y a los Pokémon de la Zona Salvaje 1, con sus evoluciones y megaevoluciones, y los equipos se ajustan al nivel 50 en combates de tres minutos como máximo. Además, se ha revelado una nueva variante, Mega-Magearna, que mantiene viva la conversación entre los entrenadores más dedicados.

La expansión Megadimensión y la edición Switch 2

La historia adicional Megadimensión amplía la aventura con una trama inédita protagonizada por el Pokémon mítico Hoopa y las extrañas distorsiones espaciotemporales que aparecen por toda la ciudad. Para jugarla hay que terminar primero la historia principal del juego base. El pack físico lanzado el 29 de octubre de 2026 incluye la Nintendo Switch 2 Edition y el contenido descargable en una sola tarjeta, además de un código para recibir 100 Ultrabolas, y se puede usar también en la Nintendo Switch original, aunque sin las mejoras propias de Switch 2.

Junto a este lanzamiento llegaron eventos especiales, como la distribución gratuita de un Spewpa por Regalo misterioso, que evoluciona a Vivillon, y recompensas en Pokémon Champions para quienes envíen un Vivillon desde Z-A a través de Pokémon HOME. Son detalles que muestran que Nintendo y The Pokémon Company siguen cuidando el juego un año después de su estreno.

La recepción: un éxito con matices

La crítica recibió Z-A con notas generalmente positivas: medios especializados en español lo puntuaron con un 89 sobre 100, destacando las mecánicas renovadas, la historia y la música, y la media de varios análisis se sitúa en torno al notable. El juego fue además lo más vendido de octubre de 2025 en España, liderando las listas tanto en Switch como en Switch 2, según los datos de la asociación española del videojuego.

Pero no todo fueron elogios. La versión para la Nintendo Switch original fue criticada por su rendimiento técnico, con texturas que tardan en cargar, aparición repentina de elementos en pantalla y una tasa de imágenes que fluctúa en las zonas más amplias. También hubo quien señaló la falta de voces en los diálogos y un nivel de desafío bajo. Aun así, la mayoría de los análisis coincide en lo esencial: el nuevo sistema de combate funciona, la ciudad está llena de vida y el juego es una propuesta sólida y entretenida.

Un año después, Leyendas Pokémon: Z-A se ha consolidado como el cierre de la etapa de Pokémon en Nintendo Switch y como el título que demostró que la saga Legends puede reinventar la fórmula sin perder su esencia. Con la edición Switch 2, Megadimensión y las temporadas competitivas en marcha, Ciudad Luminalia sigue teniendo mucho que ofrecer a los entrenadores que aún no la han visitado.

Imagen: Wikimedia Commons

Call of Duty: Black Ops 7: todo lo que se sabe antes de su lanzamiento del 14 de noviembre

Logotipo oficial de la saga Call of Duty

Quedan pocos días para uno de los lanzamientos más grandes del año. Call of Duty: Black Ops 7 llegará el 14 de noviembre de 2026 a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC, donde estará disponible desde el primer día en Game Pass, además de en Steam, Battle.net y Microsoft Store. Desarrollado por Treyarch junto a Raven Software, el juego continúa la historia de Black Ops 6 y traslada la acción al año 2035, en un mundo al borde del caos. La entrega apuesta por un paquete completo: campaña cooperativa, multijugador con 19 mapas antes de la Temporada 1 y el regreso del modo Zombis por rondas.

Una campaña cooperativa que se juega en escuadrón

La gran novedad de esta entrega está en su campaña. Por primera vez en la saga, la historia principal se puede jugar en cooperativo con amigos o en solitario, con misiones que invitan a organizarse en equipo y a afrontar amenazas nuevas y otras que regresan del universo Black Ops. La acción se desarrolla en parte en Avalon, una ciudad enorme cuyos secretos se extienden por toda la campaña, y la trama continúa los acontecimientos de Black Ops 6, con el regreso de personajes conocidos de la serie.

Tras completar las primeras 11 misiones cooperativas, los jugadores desbloquearán Endgame, una experiencia rejugable pensada para entre 1 y 32 jugadores en escuadrones de hasta cuatro integrantes. En Endgame se completan objetivos y se derrotan enemigos para elevar la puntuación de combate del operador, lo que permite elegir entre rutas de habilidades que se expanden hasta un nivel máximo de 60. Hay seis rutas en total, desde Gunner, centrada en la recarga rápida y el cambio veloz de arma, hasta Surgen, orientada a la recuperación de salud y a revivir compañeros con rapidez.

Multijugador: 16 mapas 6c6 y un modo nuevo llamado Overload

El multijugador llegará con 16 mapas 6 contra 6 disponibles el día del lanzamiento, a los que se suman dos mapas de escaramuza para batallas a gran escala. Antes de la Temporada 1, el juego contará con 19 mapas en total, la mayor cantidad de mapas 6c6 nuevos y recurrentes en la historia de Call of Duty. Además, el clásico Nuketown regresa en su versión de 2025 durante la pretemporada, el 20 de noviembre, pocos días después del estreno.

Entre los modos confirmados están los clásicos Duelo por equipos, Dominio, Buscar y destruir, Baja confirmada, Punto caliente y Control, junto a las variantes extremas con interfaz limitada, fuego amigo activado y salud reducida. La gran novedad es Overload, un modo en el que hay que llevar un dispositivo hasta las zonas enemigas para sabotearlas. También debuta Skirmish, un modo a gran escala de 20 contra 20 con múltiples objetivos en mapas amplios. El emparejamiento tendrá en cuenta la aptitud de forma mínima por defecto, y las salas persistentes ayudarán a mantener juntos a los mismos jugadores tras varias partidas consecutivas. En total habrá 24 operadores disponibles, algunos desde el primer día y otros por desbloqueo.

Zombis regresa con su mapa por rondas más grande

El modo Zombis llega con Ashes of the Damned, presentado por Treyarch como el mapa por rondas más grande jamás creado por el estudio. Además del modo clásico por rondas, se suman nuevas formas de jugar: Directed, una experiencia guiada que llegará en la Temporada 1; Survival, con mapas confinados como Vandorn Farm; y Cursed, un modo desafiante con reliquias que modifican la partida y desbloquean recompensas exclusivas en tres niveles de dificultad. También regresa Dead Ops Arcade 4, con más de 80 niveles, 20 arenas y la nueva tienda SlayerMart, con más de 70 mejoras disponibles, y una progresión global compartida con la campaña, el multijugador y Warzone.

Plataformas, Omnimovimiento y qué esperar del estreno

Black Ops 7 recupera el Omnimovimiento de su antecesor, con una versión de última generación que permite correr, deslizarse y sumergirse en cualquier dirección, y lo combina con armamento y tecnología del futuro cercano, acorde con su ambientación de 2035. La progresión será global en todos los modos por primera vez en la franquicia, de modo que lo que se avance en la campaña contará también en el multijugador y en Zombis.

Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, la expectación es alta: Black Ops 6 batió récords el año pasado y esta secuela directa hereda su impulso. Queda por ver si la apuesta por la campaña cooperativa y el Endgame convence a los veteranos, pero sobre el papel Black Ops 7 es la entrega más completa de la serie en años. El 14 de noviembre saldremos de dudas.

Imagen: Wikimedia Commons

lunes, 2 de noviembre de 2026

Xbox Game Pass en noviembre de 2026: los juegos que llegan y los que se van

Consola Xbox Series X fotografiada en vertical

Noviembre de 2026 llega cargado a Xbox Game Pass. Microsoft ha confirmado la primera tanda de juegos del mes, con estrenos de día uno y una lista de salidas que duele: catorce títulos abandonan el servicio en la primera quincena, entre ellos GoldenEye 007 y Wreckfest. Como es habitual, esta es solo la primera oleada: Microsoft suele anunciar una segunda tanda a mitad de mes, por lo que la lista de llegadas todavía puede crecer. Esto es lo confirmado hasta ahora, con fechas, y lo que conviene terminar antes de que desaparezca del catálogo.

Los juegos que llegan en noviembre

La primera tanda confirmada suma siete juegos entre el 2 y el 11 de noviembre, todos para Xbox Series X|S, PC y nube, y ninguno con versión para Xbox One, según las fichas de la tienda. El mes arranca el 2 de noviembre con Gravhounds, un cooperativo de acción y construcción para uno a cuatro jugadores que entra en Game Preview, es decir, todavía en desarrollo, y que también llega con Xbox Play Anywhere.

El 3 de noviembre es un día doble: llega Pit of Goblin, un cooperativo de mazmorras con toques de terror, y comienza el acceso anticipado en PC de Football Manager 27 para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. El 4 de noviembre, Void/Breaker abandona el acceso anticipado y estrena su versión 1.0, un roguelite de disparos de ritmo frenético, y el 5 de noviembre llega Escape Academy 2: Back 2 School, la secuela del juego de salas de escape, con mundo abierto y cooperativo local y en línea.

La segunda semana concentra los platos fuertes. El 10 de noviembre se lanza Football Manager 27 en su versión completa, junto a Warhammer Survivors, un juego de acción estilo bullet heaven con más de 40 campeones de los universos Warhammer 40,000 y Age of Sigmar. El 11 de noviembre cierra la tanda confirmada Thronefall, el aclamado juego de estrategia minimalista en el que se construye un reino de día y se defiende de noche. Algunos rastreadores, como Pure Xbox e Insider Gaming, añaden Tanuki: Pon's Summer (10 de noviembre) y Hope in the City (11 de noviembre), pero no aparecen en la publicación oficial de Xbox Wire de la primera semana.

Football Manager 27, el plato fuerte del mes

Si hay un nombre que destaca en noviembre, es Football Manager 27. El simulador de gestión de Sports Interactive llega como lanzamiento de día uno en Game Pass, con acceso anticipado en PC desde el 3 de noviembre para los suscriptores de Ultimate y PC Game Pass, y estreno completo el 10 de noviembre en consola, PC y nube. Es un relevo con fecha marcada: su antecesor, Football Manager 26, sale del servicio ese mismo 10 de noviembre.

Los juegos que se van: catorce salidas en la primera quincena

La otra cara de la moneda es la lista de salidas, y este mes es larga. Catorce juegos abandonan Xbox Game Pass en la primera quincena de noviembre, según la sección «Leaving Soon» de la aplicación oficial de Xbox. El primero en irse es Football Manager 26, que sale el 10 de noviembre en su versión de PC y en su Console Edition. Los trece restantes abandonan el servicio el 15 de noviembre.

La lista del 15 de noviembre incluye 1000xRESIST, Barbie Horse Trails, Dragon Ball Xenoverse 2, Firefighting Simulator: The Squad, GoldenEye 007, Great God Grove, Moonlighter, Pigeon Simulator, Police Simulator: Patrol Officers, Relic Hunters Legend, Total Chaos, Winter Burrow y Wreckfest. La salida más comentada es GoldenEye 007, el clásico de Rare que muchos daban por permanente en el catálogo. También duelen Moonlighter, uno de los indies más queridos del servicio, y Wreckfest.

A estas salidas hay que sumar las nueve que ya se produjeron el 31 de octubre, al cierre del mes anterior, según la publicación de Xbox Wire del 20 de octubre: Day of the Tentacle Remastered, Dead Static Drive, Deep Rock Galactic, Full Throttle Remastered, Grim Fandango Remastered, Lara Croft and the Temple of Osiris, Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Wartales y Wildgate. Si alguno de esos títulos estaba en tu lista de pendientes, ya solo se puede jugar comprándolo.

Qué hacer antes del 15 de noviembre

Con las fechas claras, la recomendación es sencilla: si tienes partidas a medias en alguno de los juegos que se van, el 15 de noviembre es el límite. Los suscriptores pueden comprar los títulos que abandonan el servicio con un descuento de al menos el 20% mientras sigan en el catálogo, y ese descuento es la forma de conservar el progreso y seguir jugando después de la salida.

Para los que llegan, la estrategia es la contraria: noviembre es un buen mes para probar sin compromiso. Gravhounds y Pit of Goblin apuestan por el cooperativo, Void/Breaker y Warhammer Survivors por la acción rápida, Escape Academy 2 por los puzles con amigos y Thronefall por la estrategia de construir y defender. Y si lo tuyo es la gestión, Football Manager 27 te espera el día 10. Queda pendiente la segunda oleada del mes, que Microsoft suele anunciar a mediados de noviembre. Hasta entonces, la primera tanda ya da para llenar el mes.