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miércoles, 28 de octubre de 2026

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegó a Nintendo Switch 2 en la oleada de octubre

Cazador de monstruos con espada en un paisaje de fantasía con montañas y un pueblo medieval

Varsovia. Geralt de Rivia volvió a cabalgar en una consola de Nintendo. La eShop de Nintendo Switch 2 recibió el 1 de octubre de 2026 la versión remasterizada de The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los juegos de rol más celebrados de la historia, dentro de una oleada de lanzamientos que abrió el mes con fuerza en la nueva consola.

La actualización del 1 de octubre incluyó propuestas para todos los gustos: desde EA Sports FC 27 y Minecraft Dungeons 2 hasta Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered y las ediciones de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, además de Octopath Traveler y su secuela, Moros Protocol y otras novedades. Pero el regreso de Geralt es, para muchos jugadores, el plato fuerte del lote.

Qué trae la versión remasterizada

La versión remasterizada de The Witcher 3 para Switch 2 ofrece mejor resolución y una tasa de imágenes más fluida que la edición original de la primera Switch, aprovechando la mayor potencia de la nueva consola. El resultado es un mundo abierto más nítido y más estable, algo que se agradece en un juego donde cada atardecer en los campos de Velen o cada calle de Novigrado forma parte de la experiencia.

El contenido es el mismo que convirtió al juego en un clásico: la historia de Geralt buscando a Ciri, su hija adoptiva, en un mundo en guerra, con decisiones que pesan de verdad, contratos de monstruos, romances, gwent y cientos de horas de misiones secundarias que muchos jugadores recuerdan tanto como la trama principal.

Un clásico que no envejece

The Witcher 3, desarrollado por CD Projekt Red, superó hace años la barrera de las decenas de millones de copias vendidas y sigue apareciendo en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su mundo abierto, su escritura y la libertad con la que el jugador moldea la historia de Geralt son la referencia contra la que se mide buena parte del género.

Que esa experiencia completa quepa ahora, remasterizada, en la consola híbrida de Nintendo, dice mucho del salto que supone Switch 2 respecto a su antecesora: juegos que antes exigían concesiones ahora llegan con su ambición intacta.

Octubre, el mes grande de Switch 2

El lanzamiento de The Witcher 3 Remastered abrió un octubre que concentra más de 20 lanzamientos para Switch 2, con la saga Kingdom Hearts al completo, el estreno de Cities: Skylines – Expanded Edition el 28 de octubre y una larga lista de novedades de todos los géneros.

Para quienes nunca han jugado a The Witcher 3, octubre es la excusa perfecta: el continente espera, los monstruos no se cazan solos y la historia de Geralt y Ciri sigue siendo, más de una década después, una de las mejores que se pueden vivir con un mando en las manos.

Velen, Novigrado y Skellige

El mundo de The Witcher 3 se divide en regiones que se sienten como países distintos. Velen, la tierra arrasada por la guerra, con sus pantanos, sus pueblos quemados y sus miserias; Novigrado, la gran ciudad libre, llena de intrigas, templos y callejones; y Skellige, el archipiélago nórdico de acantilados, barcos y tradiciones guerreras. Cada región tiene su clima, su música y sus monstruos, y recorrerlas sigue siendo, años después, uno de los mayores placeres del género.

Entre contrato y contrato, Geralt caza grifos, ahogados, leshens y otras criaturas del folclore eslavo, prepara aceites y pociones, y toma decisiones que rara vez tienen una respuesta claramente buena. Esa ambigüedad moral —no hay héroes perfectos ni villanos de opereta— es una de las señas de identidad del juego.

El fenómeno Gwent

Dentro de The Witcher 3 nació un fenómeno propio: el Gwent, el juego de cartas que Geralt puede jugar en cada taberna del continente. Lo que empezó como un minijuego se convirtió en una pasión para millones de jugadores, con torneos, colecciones y hasta su propio juego independiente. En la versión de Switch 2, las partidas de Gwent entre misión y misión siguen siendo la mejor forma de tomarse un respiro en el continente.

Fuentes: CD Projekt Red; Nintendo eShop.

Kingdom Hearts Collection [I-III] llegó a Nintendo Switch 2: toda la saga de Sora en una sola consola

Joven con una llave espada frente a un castillo de fantasía con personajes de Disney en un videojuego

Tokio. Los mundos de Disney y Final Fantasy volvieron a combinarse en una sola consola. Kingdom Hearts Collection [I-III] llegó a Nintendo Switch 2 el 8 de octubre de 2026, con la saga completa de Sora hasta la fecha, en versiones nativas para la nueva consola, y se convirtió en uno de los lanzamientos más destacados del mes.

La colección reúne las aventuras centradas en el enfrentamiento entre la luz y la oscuridad, acompañadas de combates llenos de acción y personajes inolvidables. Las distintas colecciones también pueden adquirirse por separado, para quienes quieran empezar por una parte concreta de la historia.

Qué incluye la colección

El recopilatorio se compone de tres entregas. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX reúne los primeros capítulos de la saga, remasterizados; Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue sirve de puente narrativo hacia la tercera parte; y Kingdom Hearts III + Re:Mind cierra el arco de Sora con su contenido adicional.

En total, el jugador recorre mundos inspirados en las películas de Disney y Pixar, se cruza con personajes de Final Fantasy y vive una historia que, entre entregas principales y capítulos intermedios, se ha construido durante más de veinte años.

Versiones nativas, no en la nube

Una de las claves del lanzamiento es que se trata de versiones nativas para Switch 2, no de versiones en la nube como las que llegaron a la primera Switch. Eso significa que los juegos corren directamente en la consola, sin depender de una conexión a internet para jugar.

Además, quienes ya tengan las versiones en la nube de los juegos de Kingdom Hearts en Nintendo Switch podrán comprar las nuevas versiones para Nintendo Switch 2 con descuento y transferir sus datos de guardado, un gesto que facilita el salto a los jugadores que ya habían empezado la saga en la consola anterior.

Por qué es el momento de entrar a la saga

Kingdom Hearts es una de esas sagas que intimidan por su historia enrevesada y conquistan por su corazón. Su mezcla de acción en tiempo real, exploración de mundos de Disney y una banda sonora inolvidable la ha convertido en una de las franquicias más queridas de Square Enix.

Con la colección completa en Switch 2, y en plena oleada de lanzamientos de octubre para la consola —más de 20 juegos en el mes—, nunca ha sido tan fácil empezar desde el principio: una llave espada, un viaje entre mundos y una historia de luz contra oscuridad que cabe, por fin, en una sola consola.

Una historia de más de veinte años

Kingdom Hearts nació en 2002 en PlayStation 2, de una idea tan improbable como genial: cruzar los mundos de Disney con los personajes de Final Fantasy en un juego de rol de acción. Lo que parecía un experimento se convirtió en una de las sagas más queridas de Square Enix, con entregas principales, capítulos intermedios y una historia que, entre luces, oscuridades y corazones, ha mantenido en vilo a sus fanáticos durante más de dos décadas.

El protagonista, Sora, un joven portador de la llave espada, viaja entre mundos inspirados en películas como Alicia en el País de las Maravillas, La Sirenita, El Rey León o Toy Story, acompañado por Donald y Goofy, y enfrentado a la Organización XIII y a las fuerzas de la oscuridad. Es una historia de amistad que se toma muy en serio a sí misma, y precisamente por eso conecta con tantas generaciones.

Por dónde empezar

Para quien nunca ha jugado a Kingdom Hearts, la colección de Switch 2 es el punto de partida ideal: el orden de la colección sigue el orden de la historia, de modo que se puede empezar por el principio sin guías ni atajos. Y para quien ya conoce la saga, la posibilidad de llevarla completa en una consola híbrida —del televisor al modo portátil— es el argumento definitivo para volver a empuñar la llave espada.

Fuentes: Square Enix; Nintendo.

Cities: Skylines – Expanded Edition llega a Nintendo Switch 2 el 28 de octubre con 10 expansiones incluidas

Ciudad virtual con rascacielos, carreteras y zonas verdes vista desde el aire en un videojuego de construcción

Estocolmo. Los alcaldes virtuales tienen una cita el 28 de octubre. Paradox Interactive y Tantalus Media anunciaron oficialmente Cities: Skylines – Expanded Edition, una nueva versión del popular simulador de construcción y gestión urbana, que llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de octubre de 2026, con un precio recomendado de 49 euros en España.

La edición no se limita a mejorar los gráficos. Está especialmente adaptada a la nueva consola de Nintendo e incorpora herramientas adicionales, mayores posibilidades de expansión y una colección de contenidos que anteriormente se distribuían por separado, lo que la convierte en el punto de entrada más completo que ha tenido la saga en una consola de Nintendo.

Diez expansiones desde el primer día

Una de las principales novedades es que el paquete incluirá diez expansiones y contenidos adicionales, ampliando las opciones disponibles desde el primer momento. Para los jugadores que nunca han construido su ciudad, eso significa contar de salida con una variedad enorme de edificios, servicios, políticas y opciones de personalización que en otras versiones había que adquirir por separado.

Para los veteranos, la edición ampliada supone poder llevar su experiencia a la consola híbrida sin renunciar a la profundidad que hizo famoso al juego: gestión de tráfico, servicios públicos, presupuestos, zonificación y el equilibrio constante entre crecimiento y bienestar ciudadano.

Dos modos gráficos y ciudades mucho más grandes

La versión para Switch 2 busca aprovechar las capacidades de la nueva consola para ofrecer una experiencia más completa que la disponible en la Nintendo Switch original. Entre las principales novedades se encuentran mejoras visuales, un rendimiento superior, herramientas de construcción adicionales y la posibilidad de desarrollar ciudades considerablemente más grandes.

Una de las características más destacadas será la posibilidad de elegir entre dos configuraciones gráficas, para que cada jugador decida si prefiere priorizar la calidad visual o la fluidez. El anuncio llega acompañado de un nuevo tráiler que permite observar algunas de las mejoras implementadas en esta adaptación.

El simulador de ciudades más popular de la década

Cities: Skylines, desarrollado originalmente por Colossal Order, se ha convertido en uno de los simuladores de construcción más populares de la última década. Su fórmula —darle al jugador las herramientas de un alcalde y dejarle enfrentarse a las consecuencias de cada decisión— ha conquistado tanto a jugadores casuales como a aficionados a la planificación urbana.

La llegada de la Expanded Edition a Switch 2 se suma a un octubre cargado de lanzamientos para la consola, que concentra más de 20 novedades en el mes. Para los amantes de la construcción, el 28 de octubre es la fecha marcada en el calendario: su próxima ciudad cabe en una consola portátil.

Cómo se juega a ser alcalde

La fórmula de Cities: Skylines es engañosamente sencilla: el jugador empieza con un terreno vacío y un poco de dinero, traza las primeras carreteras, delimita zonas residenciales, comerciales e industriales, y poco a poco ve cómo su pueblo se convierte en ciudad. Pero detrás de esa sencillez hay una simulación profunda: cada decisión tiene consecuencias.

Si las zonas industriales quedan demasiado cerca de las viviendas, los ciudadanos enferman. Si el tráfico se atasca, la economía se resiente. Si los servicios —agua, electricidad, salud, educación, bomberos, policía— no llegan a tiempo, la ciudad se queja, y las quejas se traducen en ciudadanos que se marchan. Ser alcalde virtual es, en el fondo, un ejercicio constante de equilibrio entre crecimiento y bienestar.

Por eso el juego ha conquistado también a un público que no se considera «jugador»: estudiantes de urbanismo, aficionados a la arquitectura y curiosos que disfrutan viendo crecer una ciudad desde cero, calle a calle, barrio a barrio.

Fuentes: Paradox Interactive; Tantalus Media.

viernes, 23 de octubre de 2026

Cyberpunk 2077 lanza su actualización gratuita 2.5 con contenido de Edgerunners 2: doble empuñadura, mods en consolas y más

Ilustración original de un joven con chaqueta cibernética y dos pistolas futuristas en una calle lluviosa de una ciudad nocturna llena de neones

CD Projekt Red no deja que Night City se apague. El 22 de octubre de 2026 llegó la actualización gratuita 2.5 de Cyberpunk 2077, bautizada como Edgerunners 2 Update, justo dos días después del estreno en Netflix de la segunda temporada del anime. Es una de las actualizaciones más completas que ha recibido el juego: dos misiones nuevas, doble empuñadura de armas, personalización de ciberware y, por primera vez, soporte de mods en consolas.

Cuándo y dónde está disponible

La versión 2.5 es gratuita para todos los que ya poseen el juego y está disponible en PC, Mac (a través de Steam, GOG y la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las versiones de Nintendo Switch 2 y de la Mac App Store llegarán en los días siguientes al lanzamiento. No es un parche menor: para un juego que superó los 40 millones de copias vendidas en julio, CD Projekt Red sigue invirtiendo como si acabara de salir.

Dos misiones nuevas con sabor a anime

El contenido ligado a Edgerunners 2 gira en torno a Clampdown, una misión secundaria ambientada antes de los eventos de la nueva temporada del anime. Para desbloquearla hay que completar la misión principal The Heist y dos encargos para Wakako, la fixer de Westbrook; entonces ella contacta a V y la misión comienza. Superarla otorga un set de cinco piezas de equipo inspirado en King, uno de los personajes nuevos de la serie.

La segunda misión, Welcome to Paradise, es una visita guiada por Night City narrada por el mismísimo Richard Night, el fundador de la ciudad. Se desbloquea tras The Heist una vez que V alcanza 15 puntos de Street Cred. Además, la actualización añade 12 cartas del tarot de los Arcanos Menores repartidas por la ciudad como extensión de la misión Fool on the Hill, con una recompensa especial para quien las coleccione todas.

Doble empuñadura: el cambio de jugabilidad más grande desde Phantom Liberty

La novedad jugable más importante es la doble empuñadura de pistolas y revólveres, que se desbloquea con el nuevo perk Double Trouble en el árbol de habilidades Cool, acompañado de cuatro perks de apoyo. Los jugadores pueden disparar cada arma por separado o las dos a la vez, e incluso mezclar armas distintas, incluyendo las icónicas. Para muchos analistas, es el cambio de combate más significativo desde la expansión Phantom Liberty.

Ciberware personalizable y las nuevas Glamdocs

Otra deuda histórica del juego queda saldada: el ciberware de las manos ya se puede personalizar. Cinco nuevas clínicas Glamdoc repartidas por Night City permiten cambiar el aspecto y los colores de las Mantis Blades, los Gorilla Arms, el Monowire y el sistema de lanzamiento de proyectiles. Cada local tiene su propia tienda, secuencia de introducción y selección de mejoras cosméticas.

La personalización se extiende al resto del personaje: nuevos peinados que antes solo usaban los NPC, varias colecciones de ropa, cuatro skins para el Quadra Turbo-R V-Tech disponibles mediante Twitch Drops y funciones ampliadas del modo foto.

Mods en consolas, por primera vez

Quizá la adición con más futuro sea el soporte de mods multiplataforma a través de mod.io: los jugadores de PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 pueden explorar e instalar una selección curada de mods creados por la comunidad directamente desde los menús del juego. Hay una condición importante en consolas: las partidas que usen mods no podrán desbloquear logros ni trofeos.

Radio, campo de visión y tecnología

La emisora nueva HKGN 102.0 FM emite 16 temas de ambas temporadas del anime Edgerunners, perfecta para recorrer Night City con la banda sonora adecuada. Los jugadores de consola reciben por fin un deslizador de campo de visión (FOV), una petición de años. Y en PC, la actualización suma soporte para DLSS 4.5 de NVIDIA.

El contexto: cuando el anime manda, el juego responde

Nada de esto es casualidad. Cyberpunk: Edgerunners 2 se estrenó en Netflix el 20 de octubre con sus 10 episodios de una vez, contando una historia independiente ambientada en Night City junto al estudio Trigger. En 2022, la primera temporada ya provocó un regreso masivo de jugadores al juego, y CD Projekt Red apuesta claramente a repetir la fórmula: anime nuevo, actualización gratuita generosa y una ciudad que sigue creciendo seis años después de su lanzamiento.

Si tenías Cyberpunk 2077 acumulando polvo en la biblioteca, esta es la excusa perfecta para volver: dos misiones, dos pistolas y una ciudad entera esperando.

Fuentes: notas oficiales del parche 2.5 de CD Projekt Red (21 de octubre de 2026); cobertura de FullCleared, GameDaily, KeenGamer, GameWatcher, GuruGamer y Softonic.

Phantom Blade Zero ya tiene hora de lanzamiento: precarga el 26 de octubre y edición física para PS5 en 2027

Ilustración original de un guerrero enmascarado de artes marciales con espadas gemelas saltando entre tejados de una ciudad antigua bajo la lluvia, al estilo kung fu oscuro

Faltan días para uno de los estrenos de acción más esperados del año. El estudio chino S-GAME publicó el tráiler de lanzamiento de Phantom Blade Zero y, de paso, despejó las dos dudas que la comunidad arrastraba desde agosto: la hora exacta en que el juego se desbloqueará y si existirá una versión en disco. La respuesta a la segunda pregunta es sí, aunque habrá que esperar hasta 2027.

Fecha y hora exactas del desbloqueo

Phantom Blade Zero se lanzará digitalmente el 28 de octubre a las 7:00 PM hora del Pacífico (10:00 PM en la costa este de Estados Unidos), lo que equivale a las 10:00 AM del 29 de octubre en Beijing. Esa diferencia de husos horarios explica por qué algunas tiendas muestran el 29 como fecha oficial: es el mismo lanzamiento global, visto desde distintos relojes.

El juego llegará a PlayStation 5 y a PC a través de Steam y la Epic Games Store. La precarga se abrirá el 26 de octubre a las 7:00 PM del Pacífico, para que quienes reservaron puedan tener todo instalado y empezar a jugar en el minuto uno.

El tráiler de lanzamiento: armas imposibles y jefes monumentales

El nuevo tráiler no se anda con rodeos: muestra armas y jefes inéditos que confirman la ambición del proyecto. Soul, el protagonista, empuña en un momento un paraguas con filo capaz de lanzarse como una sierra giratoria para ejecutar enemigos; en otro, cambia a espadas dobles que le permiten transformarse en cuervo y lanzarse en picado sobre sus rivales. Y hay una espada a dos manos capaz de desatar un tornado de fuego.

S-GAME ha prometido al menos 50 jefes, "y unos cuantos más" según sus propias palabras, con una decisión de diseño llamativa: los enemigos no reaparecen. Cada encuentro será único, algo que busca que el jugador sienta que siempre hay algo nuevo por descubrir, especialmente en variedad de rivales.

Edición física confirmada para PS5 en 2027

Desde que las reservas se abrieron en agosto, la versión de PlayStation 5 era solo digital, y el estudio no había dicho nada sobre una edición en disco. El misterio terminó con el anuncio: Phantom Blade Zero tendrá edición física para PS5 en 2027, en tres versiones: Standard, Deluxe y Ultimate, esta última con una caja metálica coleccionable tipo steelbook. Todavía no hay mes ni precios confirmados para el formato físico.

Para los coleccionistas, es una buena noticia: la producción de ediciones en caja garantiza la preservación del juego sin depender por completo de los servidores digitales, y el anuncio llega con una presentación a gran escala que deja claro que el estudio apuesta por los jugadores que prefieren el formato físico.

Kung fu punk: de qué va el juego

Para quien lo descubra ahora: Phantom Blade Zero es un RPG de acción y hack-and-slash ambientado en un mundo de fantasía oscura que el estudio describe como "kungfupunk", una mezcla de cine de artes marciales chino con estética industrial. El jugador encarna a Soul, un guerrero atrapado en una conspiración en el mundo de las artes marciales Wulin, con un tiempo de vida limitado.

El arsenal incluye más de 30 armas principales y 25 Phantom Edges, las cuchillas de sombra características del juego, con tres modos de dificultad. Un detalle que resume el nivel de apuesta: el legendario Donnie Yen participa como consultor creativo y además interpreta a Mó Yuan, el padre de Soul. Quienes reservaron obtienen el accesorio Treasure Basin y el traje Legacy por adelantado, aunque S-GAME aclara que ambos también se pueden conseguir jugando con normalidad.

Precios y potencia técnica en PC

En Estados Unidos, la edición estándar cuesta 59.99 dólares y la Digital Deluxe 69.99, que añade dos trajes exclusivos, un libro de arte digital y la banda sonora digital, sin contenido jugable adicional confirmado. Para la mayoría de los jugadores, la estándar parece la opción sensata.

En PC, el juego llegará con lo último de NVIDIA: soporte completo de DLSS 4.5 con Multi Frame Generation y path tracing por hardware, exclusivo de la versión de computadora, con reconstrucción de rayos mediante DLSS Ray Reconstruction para mantener la nitidez en escenas con muchos reflejos. Tanto el estudio como NVIDIA recomiendan actualizar al último controlador GeForce Game Ready antes del día del lanzamiento.

Entre la coreografía de combate que mostraron las sesiones de prueba y un apartado visual que los avances califican de "maravilla visual", Phantom Blade Zero llega con la etiqueta de digno desvío antes de la tormenta de fin de año. El 28 de octubre, a las 7 en punto del Pacífico, Soul entra en escena.

Fuentes: anuncio oficial de S-GAME del 21 de octubre de 2026; cobertura de FullCleared, GamingBolt, Twisted Voxel, GameGPU y PlayStation Universe.

EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect: el fin de una era de 31 años

Ilustración original de un explorador espacial con armadura futurista frente a una nebulosa y una estación orbital en ruinas, evocando el cierre de BioWare

La industria del videojuego vivió una de sus semanas más sombrías en años. El 21 de octubre de 2026, BioWare, el estudio canadiense que nos dio las sagas Mass Effect y Dragon Age, anunció en su propia cuenta de X que cierra sus puertas después de más de tres décadas de historia. El comunicado incluía además la noticia que millones de fans temían desde hace meses: el desarrollo temprano del próximo Mass Effect ha terminado.

El anuncio que nadie quería leer

Fue el propio estudio quien comunicó la noticia, con un mensaje que ni siquiera menciona a Electronic Arts, su casa matriz: "Now, after more than three decades of shared adventures, BioWare is closing and early development on the next Mass Effect project is ending". En español: "Ahora, después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare está cerrando y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect está terminando".

El comunicado repasa el catálogo que el estudio deja atrás —Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem— y cierra con una despedida a los jugadores: "Estos juegos se convirtieron en mucho más porque ustedes los jugaron, debatieron sus decisiones, se enamoraron de los personajes e hicieron suyos estos mundos".

400 despidos y una deuda de 18.000 millones de dólares

La decisión no ocurre en el vacío. Llega dos meses después de que Electronic Arts se convirtiera en una empresa privada mediante una compra de 55.000 millones de dólares liderada por el fondo soberano de Arabia Saudita (PIF), junto a Affinity Partners y Silver Lake. La operación cargó a la compañía con alrededor de 18.000 millones de dólares en deuda, con pagos de intereses de unos 1.800 millones al año, y EA había prometido a los inversores recortes anuales de 700 millones, incluidos 170 millones en lo que la dirección llama "eficiencias organizacionales".

Según el reporte del periodista Jason Schreier de Bloomberg, la reestructuración supone el despido de unos 400 empleados en toda la empresa, alrededor del 3 % de la plantilla, de los cuales unos 50 trabajaban en BioWare. En una carta interna dirigida al personal, el director de operaciones David Tinson y el jefe de estudios Cam Weber escribieron que habían "tomado la decisión de no avanzar con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestro espacio de trabajo en Edmonton".

El Mass Effect que nunca fue

El próximo Mass Effect se había anunciado en 2020 y en seis años nunca se mostró más allá de algunos teasers crípticos. La última entrega completamente nueva de la saga fue Mass Effect: Andromeda en 2017, un título que dividió a la comunidad. EA confirmó que el proyecto no pasará a ningún otro estudio interno: la quinta entrega simplemente deja de existir.

El dato duele más si se recuerda que en 2025 el estudio ya había perdido parte de su personal después de que Dragon Age: The Veilguard (2024) quedara por debajo de las expectativas de ventas de EA. Lo que entonces parecía una crisis pasajera resultó ser el principio del fin.

31 años definiendo el RPG occidental

BioWare nació en Edmonton, Canadá, en 1995, fundada por tres médicos convertidos en desarrolladores: Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip. EA la adquirió en 2007. En ese recorrido, el estudio prácticamente definió el juego de rol occidental moderno: las decisiones morales con consecuencias reales, los romances con compañeros de equipo, los diálogos con rueda de opciones. Baldur's Gate puso el listón en los 90, Knights of the Old Republic lo elevó en los 2000 y la trilogía original de Mass Effect (2007-2012) se convirtió en la referencia absoluta de la space opera interactiva.

¿Qué conserva EA?

En la misma carta, los directivos de EA explican que la compañía concentrará sus esfuerzos en menos proyectos grandes simultáneos: los juegos deportivos, Apex Legends, Battlefield y el trabajo de acción y aventura, incluyendo el próximo título de Star Wars Jedi y el juego de Iron Man de Marvel. También se supo que un proyecto de la franquicia Los Sims con el nombre en clave Project Lotus queda descartado en favor de otro proyecto interno llamado Evergreen.

¿Y ahora qué pasa con los juegos?

Los títulos publicados por BioWare seguirán disponibles y jugables; el cierre del estudio no borra su catálogo. Los fans de Mass Effect conservan la trilogía original, que sigue siendo la obra maestra de la ciencia ficción en los videojuegos, y Dragon Age queda como una de las sagas de fantasía más queridas del medio. Lo que se pierde es el futuro: las historias que ese estudio aún tenía por contar.

Más allá de los números y la deuda, el cierre de BioWare marca el final de una forma de hacer juegos: la del RPG de autor, lento y ambicioso, que ponía la narrativa por encima de todo. La industria gana eficiencia y pierde memoria. Que el legado de 31 años no se olvide depende ahora de quienes seguimos jugando.

Fuentes: comunicados de BioWare y Electronic Arts del 21 de octubre de 2026; reporte de Jason Schreier (Bloomberg); cobertura de GameReactor, MMOs.com, GamerHub y Gameluster.

jueves, 22 de octubre de 2026

GeForce NOW estrena compras con facturación de Amazon en Fire TV Stick y suma 6 juegos a la nube

Ilustración original de una sala de estar donde un televisor recibe un videojuego desde una nube luminosa, concepto de juego en la nube.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Los jueves son día de noticias en el mundo del juego en la nube, y el GFN Thursday de hoy, 22 de octubre, trae una de las novedades más prácticas del año para GeForce NOW: los usuarios de Amazon Fire TV Stick ya pueden comprar su membresía directamente con la facturación de Amazon. Además, seis juegos se suman esta semana a la biblioteca, con dos estrenos de relumbrón a la cabeza.

Compra tu membresía sin levantarte del sofá

La novedad se está desplegando desde hoy: desde la propia app de GeForce NOW en el Fire TV Stick ya es posible adquirir membresías de un mes de los planes Performance o Ultimate, y la transacción se procesa con el sistema de facturación de Amazon. Solo necesitas tu cuenta de Amazon; ni navegador, ni tarjetas adicionales, ni pasos extra.

Recordemos el contexto: NVIDIA lanzó a principios de año la app nativa de GeForce NOW para los Fire TV Stick (modelos 4K de primera y segunda generación), convirtiendo el dispositivo de streaming en una puerta de entrada al catálogo de PC. En palabras de la propia compañía, "GeForce NOW convierte el Fire TV en un potente PC gaming en la nube", con acceso a los juegos que ya posees o a nuevas compras en tiendas como Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect, Xbox PC Game Pass, GOG y EA.

¿Por qué importa? Porque la fricción a la hora de pagar era una de las últimas barreras para el jugador de salón. Con la facturación integrada de Amazon, pasar del unboxing del stick a estar jugando es cuestión de minutos. Es una apuesta clara por el público casual del televisor, ese que nunca ha montado un PC gamer pero sí tiene un Fire TV Stick conectado.

Seis juegos nuevos en la biblioteca esta semana

En cuanto al catálogo, la semana viene fuerte. La lista completa de incorporaciones es la siguiente: We Were Here Tomorrow (Steam, lanzado el 20 de octubre), FINAL FANTASY RESONANCE (Steam, 22 de octubre), Call of Duty: Modern Warfare 4 (23 de octubre, dentro de la app de Call of Duty), CONTROL Resonant (Epic Games Store), Crimson Desert (Epic Games Store) y Planet Zoo 2 (app de Xbox, con soporte para Xbox Play Anywhere).

El caso de Modern Warfare 4 merece mención aparte: llega a la nube el mismo día de su lanzamiento, con su campaña, el multijugador y el modo de extracción DMZ. Los miembros del plan Ultimate lo jugarán en servidores de clase RTX 5080, con soporte para trazado de rayos en la nube. Jugar un estreno de este calibre día uno sin descargar cientos de gigabytes ni tener un PC de gama alta es exactamente la promesa del juego en la nube hecha realidad.

Además, The Elder Scrolls Online se actualiza en GeForce NOW con la temporada Echoes of Skyrim, que incluye el capítulo Greymoor gratis para todos los poseedores de la Standard Edition. Los fans del MMO pueden saltar directamente desde la nube sin descargar nada.

La nube ya no es el plan B

Cada GFN Thursday refuerza la misma idea: el juego en la nube dejó hace tiempo de ser una curiosidad para convertirse en una forma legítima de jugar. Estrenos día uno, rendimiento de gama alta en servidores remotos y ahora compras integradas en el dispositivo más popular del salón. La combinación de catálogo, comodidad y precio sigue ganando terreno frente a la idea de que para jugar en serio hace falta una torre con luces RGB.

Si tienes un Fire TV Stick compatible, el camino más corto entre el sofá y los estrenos de la semana ahora pasa por la nube. Y sin tarjeta en mano.

Fuente: Blog oficial de NVIDIA y Neowin