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miércoles, 21 de octubre de 2026

Nintendo Switch 2 se viste de fiesta: Switch Sports Resort y Fatal Fury llegan este 22 de octubre

Consola Nintendo Switch acoplada en su base con los controles Joy-Con
Foto: Evan-Amos (dominio público), vía Wikimedia Commons

Los dueños de una Nintendo Switch 2 tienen una cita marcada en el calendario: este jueves 22 de octubre la consola recibe una oleada de lanzamientos encabezada por Nintendo Switch Sports Resort y Fatal Fury: City of the Wolves, dos propuestas muy distintas que demuestran la versatilidad del catálogo de la nueva consola de Nintendo.

Switch Sports Resort: el regreso del deporte casual

Nintendo Switch Sports Resort recoge el testigo de una de las fórmulas más exitosas de la compañía: los deportes casuales con controles por movimiento. Tras el fenómeno de Wii Sports y su secuela en Switch, esta nueva entrega promete llevar la experiencia más lejos con nuevos deportes, escenarios vacacionales y modos multijugador para toda la familia.

Es el juego perfecto para las reuniones: fácil de aprender, difícil de soltar el mando y con ese toque de pique sano que solo Nintendo sabe provocar. Si la consola busca repetir el éxito social de sus predecesoras, este es su mejor arma.

Fatal Fury: City of the Wolves, el regreso de una leyenda

En el extremo opuesto del espectro llega Fatal Fury: City of the Wolves, la nueva entrega de la legendaria saga de lucha de SNK, también disponible desde el 22 de octubre en Switch 2. Los fans de los fighting games llevan años esperando el regreso de Terry Bogard y compañía, y esta versión para la consola de Nintendo permitirá llevar los combates a cualquier parte.

El juego se suma a un catálogo de lucha que no para de crecer en la plataforma y confirma que Switch 2 quiere ser también un destino serio para el público competitivo, no solo para el juego familiar.

2026, el año de Nintendo

El 2026 está siendo un año histórico para Nintendo. La Switch 2, lanzada con una demanda que superó todas las previsiones, se ha consolidado como la consola del momento, y la compañía no deja de alimentar su catálogo con lanzamientos de peso. La edición especial de Zelda por su 40.º aniversario, prevista para el 29 de octubre, es el ejemplo perfecto: Nintendo reconoció públicamente que subestimó la demanda y los fans agotaron las reservas en tiempo récord.

En ese contexto, una semana con Switch Sports Resort, Fatal Fury: City of the Wolves y varios estrenos más demuestra la estrategia de la compañía: un catálogo amplio y variado donde conviven el juego familiar, la lucha competitiva, los clásicos arcade y las grandes superproducciones.

Más estrenos para completar la semana

Además de los dos platos fuertes, el 22 de octubre trae Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced, la recopilación mejorada de la aclamada saga de acción y plataformas de Inti Creates, ideal para los amantes del género. Y para los nostálgicos de los salones arcade, Cotton Reboot! revive el clásico shoot'em up de los noventa con gráficos renovados, disponible en PS5 y Switch 2, mientras que Cotton Reboot! High Tension! llega a PS4, PS5 y Switch.

La semana se completa el 23 de octubre con lanzamientos como Dungeon Inn para PC y One Piece: Grand Gourmet, que llegará a Switch 2, Switch, PC y móviles, para alegría de los fans del anime.

Entre deportes, lucha, clásicos arcade y la inminente llegada de Zelda, los usuarios de Switch 2 tienen un final de octubre de ensueño. Nintendo lo ha vuelto a hacer: convertir una simple semana de lanzamientos en una fiesta.

Fuente: Instant Gaming News

Call of Duty: Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre con la guerra en la península de Corea

Infante de marina estadounidense en patrulla de seguridad
Foto: U.S. Marine Corps (dominio público), vía Wikimedia Commons

La saga de shooters más famosa del mundo está de regreso. Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará este viernes 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, con una campaña ambientada en la península de Corea, el tradicional multijugador competitivo y un modo DMZ completamente actualizado.

Una campaña en territorio inexplorado

La gran novedad de esta entrega es su ambientación: la campaña llevará a los jugadores a la península de Corea, un escenario inédito en la franquicia que promete misiones de infiltración, combates urbanos y operaciones especiales con el sello cinematográfico de la serie Modern Warfare. Activision apuesta por un conflicto contemporáneo de alta tensión geopolítica como telón de fondo.

Los primeros comentarios de quienes ya probaron la fase de acceso anticipado destacan la calidad de la campaña, descrita como una de las más cuidadas de los últimos años. En un género donde el modo historia suele quedar en segundo plano, Modern Warfare 4 parece querer devolverle su protagonismo.

Multijugador y DMZ renovado

Como es tradición, el multijugador competitivo será el corazón del juego, con mapas, modos y el sistema de progresión que millones de jugadores dominan al dedillo. A eso se suma el modo DMZ actualizado, la propuesta de extracción que mezcla PvP y PvE y que ha ido ganando adeptos desde su debut.

La llegada a Nintendo Switch 2 es otro punto a destacar: será una prueba de fuego para ver cómo rinde un Call of Duty de nueva generación en la consola híbrida de Nintendo, ampliando el público potencial del juego a millones de jugadores.

La saga que redefinió el shooter moderno

Modern Warfare no es una subsaga cualquiera dentro de Call of Duty: es la que redefinió el género. El Modern Warfare original de 2007 cambió para siempre los shooters en primera persona con su campaña cinematográfica y un multijugador que sentó las bases de todo lo que vino después. Cada entrega de la serie es un acontecimiento que la industria entera observa.

La expectativa para Modern Warfare 4 es, por tanto, enorme. Activision sabe que no puede limitarse a repetir la fórmula: los jugadores exigen innovación en cada entrega, y la ambientación en la península de Corea es la apuesta más arriesgada de la saga en años.

Qué esperar del multijugador

Aunque los detalles completos del multijugador se irán desvelando en las próximas semanas, los fans pueden esperar el paquete completo: modos clásicos como Duelo por Equipos, Dominio y Buscar y Destruir, nuevos mapas diseñados para el combate táctico, un amplio arsenal personalizable y el sistema de progresión por temporadas que mantiene enganchados a millones de jugadores durante todo el año.

El modo DMZ actualizado, por su parte, seguirá apostando por la fórmula de extracción: equipos que se infiltran en una zona hostil, cumplen objetivos, se enfrentan a otros jugadores y a la IA, y deben extraer con vida para conservar su botín. Es el modo favorito de quienes buscan tensión y estrategia más allá del frenetismo del multijugador tradicional.

El 23 de octubre, millones de jugadores en todo el mundo volverán a gritar «¡enemigo a la vista!». La guerra —virtual— está a punto de comenzar.

Fuente: Instant Gaming News

Xbox Game Pass desvela su segunda oleada de octubre: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Plants vs. Zombies: Replanted y dos estrenos de día uno

Consola Xbox One con su control inalámbrico
Foto: Evan-Amos (dominio público), vía Wikimedia Commons

Microsoft ha desvelado la segunda oleada de juegos de octubre de 2026 para Xbox Game Pass, y viene cargada. Tras la llegada de Gears of War: E-Day a principios de mes, los suscriptores recibirán ocho títulos entre el 21 de octubre y el 3 de noviembre, incluyendo dos lanzamientos de día uno y la esperada llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade al servicio.

El calendario completo

Según el anuncio realizado a través de Xbox Wire, este es el programa de lanzamientos: el 21 de octubre llega Sandustry en Game Preview para PC; el 22, Dodo Duckie para la nube, Xbox Series X|S y PC; el 26, Scramble Knights Online en Game Preview; el 27, The Séance of Blake Manor; el 29, un triple lanzamiento con Final Fantasy VII Remake Intergrade, Plants vs. Zombies: Replanted y Terrible Lizards; y el 3 de noviembre, Pit of Goblin.

Los dos estrenos de día uno son Scramble Knights Online y Terrible Lizards, que estarán disponibles en el servicio desde el mismo momento de su lanzamiento, una de las grandes ventajas competitivas de Game Pass frente a otros servicios de suscripción.

Final Fantasy VII Remake Intergrade, la joya de la corona

La gran noticia para los fans del rol japonés es la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade el 29 de octubre, disponible en la nube, Xbox Series X|S y PC para los suscriptores de los niveles Ultimate, Premium y PC. Se trata de la versión definitiva del remake de uno de los JRPG más queridos de la historia, con el episodio adicional protagonizado por Yuffie.

Su incorporación al catálogo confirma la apuesta de Microsoft por el público japonés y por los grandes RPG, un género que históricamente ha sido territorio de PlayStation. Para quienes aún no hayan vivido la aventura de Cloud y compañía en Midgar, esta es la oportunidad perfecta.

Plants vs. Zombies: Replanted y el resto del catálogo

El otro gran nombre del 29 de octubre es Plants vs. Zombies: Replanted, que llegará a la nube, consolas y PC. La saga de defensa de torres de PopCap regresa con una versión renovada que promete conquistar tanto a nostálgicos como a nuevos jugadores.

El resto de la oleada apuesta por la variedad: desde el terror de The Séance of Blake Manor hasta la propuesta cooperativa de Dodo Duckie, pasando por la fantasía de Pit of Goblin. Hay opciones para todos los gustos y para todos los niveles de suscripción, aunque conviene revisar en qué tier está disponible cada título, ya que no todos llegan a todos los planes.

Cómo está organizado Game Pass en 2026

Conviene recordar cómo funciona el servicio, porque no todos los juegos llegan a todos los planes. Game Pass se organiza en niveles: Ultimate, que incluye consola, PC y juego en la nube; PC Game Pass, para jugadores de computadora; y Premium, el nivel intermedio. Cada título de la oleada tiene asignados sus niveles, por lo que es importante revisar la tabla oficial antes de buscar un juego.

Por ejemplo, Final Fantasy VII Remake Intergrade estará disponible en Ultimate, Premium y PC, mientras que Scramble Knights Online, uno de los estrenos de día uno, llegará a Ultimate y PC. La fragmentación por niveles es la principal crítica al servicio, pero también lo que permite mantener precios diferenciados.

El valor de los estrenos de día uno

Los lanzamientos de día uno —juegos disponibles en Game Pass desde el mismo día de su estreno— son la joya de la corona del servicio. Scramble Knights Online y Terrible Lizards se suman a una lista que este mes ya incluyó a Gears of War: E-Day. Para el jugador, significa ahorrarse el precio completo de un juego nuevo; para los estudios, significa una audiencia instantánea de millones de suscriptores.

Este modelo ha cambiado la forma en que muchos jugadores descubren juegos: títulos independientes o de nicho que jamás habrían comprado a precio completo encuentran en Game Pass su público, y no es raro que un juego modesto se convierta en fenómeno gracias al servicio.

Con ocho juegos en dos semanas y dos estrenos de día uno, la segunda oleada de octubre confirma que Microsoft no piensa aflojar en la guerra de los servicios de suscripción. La pelota está ahora en el tejado de la competencia.

Fuente: Overhyped Gamer

martes, 20 de octubre de 2026

Final Fantasy Resonance llega este 22 de octubre: el primer Final Fantasy HD-2D ya convence a la prensa

Consola retro con cartuchos, homenaje a la época de los píxeles que revive Final Fantasy Resonance

Consolas y cartuchos de la época dorada de los píxeles, la estética que Final Fantasy Resonance rescata con gráficos HD-2D. Foto: Evan-Amos vía Wikimedia Commons, en dominio público.

Square Enix está a días de abrir un capítulo inédito en la historia de su saga más emblemática: Final Fantasy Resonance se lanza este jueves 22 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Microsoft Store). Será el primer Final Fantasy con estética HD-2D, la fórmula visual que combina sprites pixelados con escenarios tridimensionales, iluminación moderna y cámaras dinámicas, y que la compañía ya popularizó en otros RPG pero que nunca había aplicado a una entrega de la saga.

El nombre puede llevar a pensar en una conversión directa de Final Fantasy Brave Exvius, pero Square Enix explica que el juego adapta el primer arco argumental del título para móviles —lanzado en 2015 y cuyos servidores en Japón cerraron a finales de 2025— y lo ha reconstruido como un RPG independiente para consolas y PC. No es un simple cambio de resolución: plantea combates por turnos, un sistema de progresión propio y una puesta en escena renovada. El desarrollo corre a cargo de Lancarse, el estudio que trabajó en The DioField Chronicle, bajo la dirección de Hiroto Furuya.

La historia: Rain, Lasswell y los cristales rotos

La aventura se ambienta en el mundo de Lapis y sigue a Rain, comandante de un escuadrón de aeronaves del reino de Grandshelt, junto al caballero Lasswell. Tras la ruptura del Cristal de la Tierra, los héroes emprenden una misión para proteger los cristales que quedan en el mundo, en una historia ligada a la guerra entre las máquinas y la magia y a una amenaza que busca destruirlo todo.

La estructura recupera elementos reconocibles de la franquicia —chocobos, aeronaves y espers— y añade el sistema de Visiones: ecos de héroes de distintas entregas que el grupo puede equipar para obtener habilidades y construir combinaciones de combate. Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz aparecen vinculados a este sistema, y el último tráiler confirmó que Sephiroth estará presente como un desafío especial que los jugadores podrán buscar para obtener una recompensa.

Demo gratuita, precios y tamaños de descarga

Antes de comprarlo, ya se puede probar gratis: Square Enix publicó una demo gratuita a principios de septiembre que abarca el prólogo y el primer capítulo —entre tres y cinco horas de juego— y confirmó que los datos guardados se transfieren al juego completo. Es una forma poco habitual de presentar un RPG de la saga y una buena noticia para quienes dudan.

En cuanto a precios en Europa, la eShop fija 59,99 euros en su edición estándar y 69,99 euros en la edición digital deluxe, tanto en Switch 2 como en Switch. La deluxe incluye el juego base y un paquete prémium de magitec y grimorio con objetos como la llave de unidad Magitec —que permite cambiar la apariencia del chocobo—, el grimorio de la archibruja, el anillo de dominio, carpas, pociones, éter, colas de fénix y panaceas, reclamables en el buzón frente a la posada de la ciudad de Mitra. Los tamaños de descarga son de 11,7 GB en Switch 2 y 8,8 GB en Switch. En formato físico, el juego se venderá como game key card en Switch 2 y como cartucho normal en Switch.

La prensa ya lo aprobó: sobresaliente en Famitsu

Las primeras valoraciones son positivas. La revista japonesa Famitsu le otorgó un 36 sobre 40, con cuatro notas de 9 sobre 10. Según la información publicada, completar la historia principal llevará entre 20 y 30 horas, mientras que disfrutar de todo el contenido podría requerir unas 70 horas. Otros análisis publicados, como el del medio TierraGamer, lo califican con un 86% y destacan su flexible sistema de Visiones y su abundante contenido, aunque advierten que su ritmo puede resultar pausado.

Con su lanzamiento, Resonance se convierte en una celebración anticipada de la saga que combina nostalgia y modernidad: narrativa inspirada en los títulos clásicos, combate por turnos estratégico y una estética retro evolucionada que le da nueva vida a una historia que merecía regresar. El 22 de octubre, los jugadores podrán comprobar si este experimento HD-2D marca el rumbo de los próximos Final Fantasy.

Fuente: Nintenderos


 

Nintendo admite que subestimó la demanda: la Switch 2 de Zelda por los 40 años se agota antes de salir

Nintendo Switch 2 colocada en su base de carga

Nintendo Switch 2 en su base de carga. La edición conmemorativa de Zelda por los 40 años sale a la venta el 29 de octubre. Foto: Crisco 1492 vía Wikimedia Commons, bajo licencia CC BY-SA 4.0.

Nintendo lo reconoce sin rodeos: subestimó la demanda de la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition. La consola conmemorativa se agotó en las reservas de medio mundo y el propio Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo en Latinoamérica, lo admitió en una entrevista con el canal de YouTube Coelho no Japão: "Si lo hubiéramos esperado, no estaríamos en esta situación, ¿no? Al menos no hasta este punto". Sus palabras pintan un panorama mundial: "Es un fenómeno mundial. Tenemos este problema absolutamente en todas partes, y pedimos disculpas, porque desde luego no es lo que queríamos. Subestimamos lo bien que se iba a recibir".

La compañía ya trabaja en reponer la consola, aunque van Zyll pidió paciencia porque "llevará un poco de tiempo". Entre los mercados destacados mencionó Estados Unidos, donde la edición "ha ido extremadamente bien", y Brasil, donde las reservas llegaron enseguida al máximo. El directivo confesó la sorpresa: "Nos ha pillado por sorpresa. Esperábamos una buena respuesta, pero la magnitud… es increíble".

La consola del 40 aniversario y su colección

La edición especial celebra las cuatro décadas de la saga Zelda con motivos de la Trifuerza en la consola, en los Joy-Con 2 y en un dock con detalles dorados. Sale a la venta el 29 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para el 5 de noviembre y que ya ha convencido a la prensa en sus primeras impresiones. Hay un detalle importante para los compradores: la edición no incluye el juego, que se vende por separado.

El mismo 29 de octubre llegará también un Pro Controller a juego, que podrá adquirirse con un soporte de exposición, además de una funda de transporte con protector de pantalla con los motivos de la celebración. Nintendo está apostando fuerte por esta campaña: es la edición de hardware más ambiciosa que la compañía ha dedicado a la saga.

Switch 2 ya está entre las consolas más vendidas de la historia de Nintendo

Mientras la edición de Zelda se agota, la Switch 2 estándar sigue acumulando cifras récord. En el segundo trimestre de 2026 el dispositivo alcanzó las 23,68 millones de unidades vendidas, superando a GameCube y colocándose como la novena consola más vendida de la historia de la compañía. En el trimestre se vendieron 3,82 millones de unidades, una caída del 34,4% frente al mismo periodo del año anterior, aunque el dato tiene lógica: se compara con el trimestre del lanzamiento, cuando el entusiasmo era máximo. La compañía mantuvo su previsión de 16,5 millones de consolas para el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2027, y reportó ingresos de 3.280 millones de dólares.

Otro dato relevante del informe: las ventas digitales representaron el 61,5% del software vendido en el trimestre. La cifra incluye versiones digitales de juegos con edición física, juegos exclusivamente digitales, contenido descargable, suscripciones a Nintendo Switch Online y otros servicios, y creció por el aumento de las versiones digitales y la depreciación del yen. Nintendo también confirmó que el aumento de precio de la consola —50 dólares en mercados como Estados Unidos, vigente desde el 1 de septiembre— se debió al encarecimiento de componentes como la memoria RAM.

Dominio en Estados Unidos y Japón

El informe de la consultora Circana señala que Nintendo Switch 2 encabezó el mercado estadounidense de hardware durante agosto y en el acumulado de 2026, tanto por unidades como por ingresos, en un contexto donde las ventas de PlayStation y Xbox registran importantes retrocesos. En Japón, la consola vendió 26.200 unidades en la semana del 8 de octubre, con un acumulado de 6.386.553, liderando con claridad el ranking de hardware.

De cara a la temporada navideña, Nintendo y Electronic Arts anunciaron un paquete oficial de Switch 2 con un código digital de EA SPORTS FC 27, disponible en comercios seleccionados de Latinoamérica desde el 15 de octubre. Entre la edición de Zelda, el bundle futbolero y el liderazgo en ventas, Nintendo cierra 2026 con su nueva consola firmemente instalada en la cima del mercado. Ahora el reto es que el stock acompañe a la demanda.

Fuente: TodoJuegos


 

GTA VI estrena su tráiler de lanzamiento: la recta final hacia el 19 de noviembre

Panorámica nocturna del skyline de Miami, la ciudad que inspiró Vice City en GTA VI

Panorámica nocturna de Miami, la ciudad real que inspiró Vice City, la ambientación de Grand Theft Auto VI. Foto: Don Ramey Logan (WPPilot) vía Wikimedia Commons, bajo licencia CC BY 4.0.

Rockstar Games activó la cuenta regresiva definitiva: el 15 de octubre de 2026 publicó en su canal oficial de YouTube el tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto VI, el avance que precede al estreno más esperado de la industria. El video, de alrededor de noventa segundos según la prensa que cubrió el anuncio, ofrece el vistazo cinematográfico más claro hasta la fecha de Vice City y del estado ficticio de Leonida. El lanzamiento mundial está fijado para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, lo que pondrá fin a una espera de más de trece años desde la llegada de Grand Theft Auto V en septiembre de 2013.

Jason y Lucia, una historia de amor y crimen

El tráiler profundiza en los dos protagonistas: Jason Duval y Lucia Caminos, una pareja que se ve arrastrada a una conspiración criminal mucho más grande de lo que imaginaban. La sinopsis oficial que acompaña el video la cuenta así: Jason y Lucia siempre supieron que todo estaba en su contra, pero cuando un golpe aparentemente fácil sale mal, terminan en el lado más oscuro del lugar más soleado de Estados Unidos, obligados a depender el uno del otro más que nunca si quieren salir con vida.

Un detalle que Rockstar dejó claro en la ficha del video: el tráiler se capturó íntegramente dentro del juego en una PlayStation 5. Esa aclaración identifica la plataforma usada para las imágenes y, más allá de promesas gráficas, confirma que lo que se ve es el juego real en movimiento. De momento, el estudio no ha anunciado fecha para una versión de PC.

Justice pone la música: "Flower in a Hurricane"

La otra gran noticia del avance es musical. El tráiler suena con "Flower in a Hurricane", una canción del dúo francés Justice junto a Tame Impala, SZA y King Gizzard & the Lizard Wizard. Pero no se trata solo de un tema promocional: Rockstar confirmó que Justice está a cargo de la música original del juego, una decisión que conecta la banda sonora con la estética electrónica y neón que ha acompañado a Vice City desde sus orígenes.

La música será un pilar del lanzamiento. Según informó la prensa especializada, el álbum The Album reunirá 34 temas originales inspirados en el juego y se venderá por separado. Además, el 8 de octubre Rockstar había adelantado seis de las emisoras de radio del juego —Cocoteo FM (música latina), Back Country Radio (country), AfroBank FM (amapiano y sonidos africanos), The Chamber 106.6 (metal), Flash FM (pop) y Dirty South Classics (hip-hop del sur)—, y confirmó que Jason y Lucia podrán escuchar la radio y podcasts bajo demanda fuera del coche, mediante auriculares conectados a sus teléfonos inteligentes.

Ocho años de desarrollo, dos retrasos y un precio confirmado

El 14 de octubre, un reportaje de Bloomberg firmado por Matthew Vella reconstruyó el largo camino del proyecto: más de ocho años de desarrollo y dos retrasos antes de fijar la fecha del 19 de noviembre. La investigación remonta el concepto de Project Americas a 2015, con viajes de investigación a Miami, y señala que la dedicación de gran parte de la plantilla a terminar Red Dead Redemption II en 2018 pospuso el proyecto varios años. El esquema básico de la historia de Jason y Lucia ya existía a finales de 2019, y tras la salida de figuras sénior como el cofundador Dan Houser, la dirección creativa quedó en manos compartidas. Bloomberg cifra la plantilla de Rockstar en unas 4.711 personas repartidas en 12 oficinas.

En cuanto al precio, la prensa mexicana reportó que la edición estándar costará 1,499 pesos y la edición ultimate 1,899 pesos en ese mercado. Además, Rockstar informó que las precargas comenzarán el 12 de noviembre, una semana antes del estreno, para quienes hayan reservado el título.

Vice City también se vive fuera de la consola

La campaña promocional no se limita al video. Rockstar y la franquicia de la NBA Miami HEAT anunciaron una colaboración bajo el concepto "A Night in Vice City": el 18 de noviembre, la noche previa al lanzamiento, el HEAT recibirá a los Milwaukee Bucks en el Kaseya Center transformado con una cancha de edición especial, uniformes reimaginados y una ambientación inmersiva del universo de Vice City. Desde el 1 de octubre, además, el letrero de neón "Welcome to Vice City VI" ilumina el techo del pabellón.

A poco más de un mes del estreno, GTA VI ya no es un rumor ni una promesa: es un producto terminado con tráiler de lanzamiento, banda sonora confirmada, campaña de mercadotecnia en marcha y fecha grabada en el calendario. La única pregunta abierta es si Rockstar cumplirá el plazo tras dos retrasos anteriores. El 19 de noviembre lo sabremos.

Fuente: Mediotiempo


 

lunes, 19 de octubre de 2026

Phantom Blade Zero sale el 29 de octubre: todo lo que debes saber antes de jugarlo

Grabado de un guerrero chino con espada, obra de William Alexander

William Alexander / Yale Center for British Art (dominio público CC0)

Quedan diez días para uno de los estrenos de acción más esperados del año. Phantom Blade Zero llega el 29 de octubre de 2026 a PlayStation 5 y PC, y lo hace con una propuesta que mezcla artes marciales chinas, fantasía oscura y un combate que sus creadores describen como algo propio, lejos de las etiquetas habituales. Esto es todo lo que debes saber antes de su lanzamiento.

Soul y sus 66 días de vida

El juego nos pone en la piel de Soul, un guerrero acusado de asesinar a su maestro que dispone de un tiempo muy limitado —66 días— para descubrir la verdad sobre lo que cambió su vida. La ambientación, bautizada por sus creadores como kungfupunk, combina la estética del wuxia clásico con toques de terror folclórico y fantasía oscura, todo construido con Unreal Engine 5.

Detrás del proyecto está S-GAME, un estudio de Beijing conocido hasta ahora por títulos más modestos y juegos móviles. Phantom Blade Zero es su primera gran apuesta AAA, y la expectación es alta: desde su aparición en un State of Play de 2023, el juego ha pasado por el Tokyo Game Show, Gamescom y Gamescom Latam acumulando premios y atención.

Un combate que no quiere ser un Souls

Aunque muchos lo comparan con Sekiro o Dark Souls, el estudio insiste en que no busca hacer un soulslike tradicional. El combate está centrado en movimientos rápidos, combinaciones de ataques y técnicas inspiradas en el cine de artes marciales, con la participación de Donnie Yen en la presentación y el trabajo de artes marciales del juego.

Hay dos decisiones de diseño que lo diferencian claramente: no hay una barra de resistencia convencional que limite cada acción —en su lugar se usan recursos vinculados a técnicas y movimientos especiales—, y el juego incluye varios niveles de dificultad para adaptar los enfrentamientos a cada jugador. Además, S-GAME ha confirmado más de 50 jefes, cada uno con patrones, características físicas y estrategias propias que obligan a cambiar de enfoque constantemente.

Precio, ediciones y los 134 GB

La edición estándar costará 59,99 dólares en Estados Unidos (69,99 euros en Europa; en México la preventa de Steam arrancó en 1.039,99 pesos). La Digital Deluxe suma dos atuendos exclusivos —Wulin Legend y Blood-Steel Form—, un libro de ilustraciones digital y la banda sonora original. Reservar cualquier edición entrega el accesorio Treasure Basin y el atuendo Legacy, aunque ambos también se pueden conseguir jugando.

Prepara el disco: el juego exigirá 134 GB de almacenamiento, con precarga disponible desde el 27 de octubre. En PC, los requisitos piden 16 GB de RAM y SSD obligatorio: lo mínimo apunta a 1080p y 30 cuadros por segundo con escalado, y lo recomendado a 1440p y 60.

Día uno en PlayStation Plus (y la historia con Sony)

Una de las grandes noticias es que Phantom Blade Zero llegará desde el primer día a PlayStation Plus Extra y Deluxe, lo que le garantiza una base de jugadores inmediata sin depender solo de las ventas.

La relación con PlayStation tiene una historia curiosa: no nació de un gran acuerdo comercial, sino de una maqueta muy temprana que el director Soulframe Liang llevó a una reunión rutinaria. La persona de Sony en la sala empezó a llamar a más responsables —entre ellos Shuhei Yoshida— y aquella primera impresión abrió la puerta a una colaboración mucho más estrecha.

Un octubre que no da respiro

Phantom Blade Zero cierra un mes frenético en PlayStation: el 15 llegó Castlevania: Belmont's Curse, el 22 sale Final Fantasy Resonance y el 23 aterriza Call of Duty: Modern Warfare 4. En medio de tanta competencia, el wuxia de S-GAME apuesta por lo que mejor sabe hacer: un combate espectacular, rápido y con personalidad propia.

El 29 de octubre saldremos de dudas. Si los avances son una señal, estamos ante uno de los debuts de acción más sólidos del año.

Fuente: El Mediático y Kotaku en español