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sábado, 17 de octubre de 2026

Valor Mortis: el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner ya está disponible

Soldado de húsar napoleónico pintado por Édouard Detaille

Édouard Detaille, dominio público (Wikimedia Commons).

Desde el 13 de octubre ya está disponible Valor Mortis, y no es un soulslike más del montón: es el nuevo proyecto de los creadores de Ghostrunner, y viene con una premisa que no se parece a nada de lo que has jugado. Un soldado del ejército napoleónico regresa de entre los muertos con poderes sobrenaturales para enfrentarse a criaturas monstruosas. Napoleón, almas en pena y espadas contra abominaciones: la mezcla funciona mucho mejor de lo que suena.

De Ghostrunner al terror napoleónico

El estudio detrás de Ghostrunner ya demostró que sabe manejar la acción en primera persona con ritmo endiablado y precisión quirúrgica. En Valor Mortis llevan esa filosofía al territorio del soulslike: combate exigente en primera persona, enemigos que no perdonan y una progresión donde cada victoria se gana a pulso. Los poderes sobrenaturales del protagonista le dan un giro fresco a la fórmula, permitiendo estilos de juego agresivos que recuerdan a la movilidad brutal de su anterior obra.

Un reparto de voces de primer nivel

Uno de los grandes reclamos del juego es su reparto: Vincent Cassel, Jennifer English (la Shadowheart de Baldur's Gate 3) y James Alexander prestan sus voces al reparto. Contar con intérpretes de este calibre en un soulslike independiente habla de la ambición del proyecto y de la importancia que el estudio le ha dado a la narrativa y la ambientación.

Dónde jugarlo

Valor Mortis está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, y además llega desde el día uno a Xbox Game Pass, así que los suscriptores lo tienen incluido sin pagar de más. En una semana movida en la que también se lanzan Planet Zoo 2 (13 de octubre) y la versión 1.0 de Enshrouded (15 de octubre), Valor Mortis se ha ganado su propio espacio a base de personalidad: pocos soulslikes se atreven a mezclar época napoleónica, primera persona y terror sobrenatural.

El soulslike en primera persona: un género casi inexplorado

Los soulslikes en primera persona son una rareza: la fórmula de FromSoftware se ha replicado hasta la saciedad en tercera persona, pero muy pocos estudios se han atrevido a llevarla a la vista del protagonista. Eso juega a favor de Valor Mortis: el combate cuerpo a cuerpo y a distancia desde la primera persona cambia por completo la percepción del peligro, la distancia y el timing de los esquives. Si el estudio consigue el mismo nivel de pulido que en Ghostrunner, podríamos estar ante el juego que defina cómo se hacen los soulslike en primera persona.

La ambientación napoleónica: más que un decorado

Que el protagonista sea un soldado del ejército napoleónico no es un simple disfraz histórico: la época aporta un bestiario y una atmósfera muy distintos a los castillos góticos y mundos de fantasía habituales del género. Uniformes de la época, pólvora y acero conviviendo con lo sobrenatural crean una identidad visual propia que el juego necesita para destacar en un mercado saturado de soulslikes. Y con Vincent Cassel, Jennifer English y James Alexander dando voz a los personajes, la historia tiene mimbres para enganchar más allá del combate.

Veredicto: merece tu tiempo

Valor Mortis reúne tres ingredientes difíciles de combinar: el pedigree de un estudio que domina la acción en primera persona, un giro de ambientación napoleónica que lo diferencia de la competencia y un reparto de voces que eleva su producción por encima de lo habitual en el género. A eso se suma que llega desde el día uno a Xbox Game Pass, por lo que probarlo no tiene riesgo si ya eres suscriptor. En un octubre saturado de lanzamientos gigantes, es el tipo de apuesta fresca que puede acabar siendo tu juego favorito del mes sin que lo vieras venir.

Si te gustan los desafíos exigentes y ya le sacaste todo el jugo a Ghostrunner, este es tu siguiente destino. La muerte nunca fue tan elegante.

Fuente: guslok.com · 20xxnoticias.com

Xbox Game Pass en octubre de 2026: Gears of War E-Day día uno y la mala noticia de Modern Warfare 4

Control de Xbox Series en manos de un jugador

Foto de InclusiveGameLab, licencia CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons).

Octubre de 2026 viene fuerte para los suscriptores de Xbox Game Pass, con un estreno de altísimo perfil desde el día uno, una quincena de incorporaciones y también despedidas dolorosas. Repasamos todo lo que entra y todo lo que sale del catálogo este mes.

Los estrenos: Gears of War E-Day encabeza el mes

La gran incorporación es Gears of War: E-Day, que llega el 6 de octubre a Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el día uno. La precuela protagonizada por Marcus Fenix y Dominic Santiago es el plato principal del mes para Microsoft, y estará disponible sin coste adicional para los suscriptores desde su lanzamiento.

Pero el calendario empieza antes: el 2 de octubre llega Keeper, que se suma al plan Premium. El 8 de octubre es un día triple con Echo Weaver, Forever Ago y Neon Abyss 2. El 13 de octubre aterrizan Battlefield 6, Valor Mortis y Deep Dish Dungeon, el 15 se incorporan Bluey's Happy Snaps y Chained Beasts, el 16 llega Beyond These Stars (exclusivo de PC), el 27 se suma The Séance of Blake Manor y el mes cierra el 29 con Terrible Lizards.

La mala noticia: Call of Duty Modern Warfare 4 no estará de lanzamiento

El gran ausente del mes es Call of Duty: Modern Warfare 4. A pesar de que Microsoft posee Activision Blizzard desde hace años, el shooter no llegará a Game Pass el día de su estreno, el 23 de octubre. Quienes quieran jugar la campaña cinematográfica y el multijugador renovado de salida tendrán que pasar por caja.

Despedidas el 15 de octubre: últimos días para jugarlos

Y atención, porque el 15 de octubre nueve juegos salen del catálogo, y la lista duele: entre ellos están Clair Obscur: Expedition 33 y A Plague Tale: Requiem, dos de los títulos más queridos del servicio. La buena noticia es que los suscriptores pueden comprarlos con al menos un 20% de descuento antes de que abandonen la plataforma. Si tenías pendiente terminarlos, este es el momento: después del día 15, tocará comprarlos por separado.

Los planes de Game Pass, de un vistazo

Con tanta incorporación es fácil perderse, así que conviene repasar cómo se reparte el botín: Gears of War: E-Day llega a Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el día uno, Keeper (2 de octubre) se suma al plan Premium, y Beyond These Stars (16 de octubre) será exclusivo de PC. Si estás en Ultimate tienes acceso a todo el lote; si estás en PC, te llevas la parte del león menos los que sean de consola. Revisa tu plan antes de hacerte ilusiones con algún título concreto.

El duelo del 13 de octubre: Battlefield 6 frente a Valor Mortis

El 13 de octubre es uno de los días más interesantes del mes para el servicio: ese mismo día aterrizan Battlefield 6, Valor Mortis y Deep Dish Dungeon. La llegada de Battlefield 6 al catálogo es especialmente notable: un shooter AAA de gran calibre que refuerza la oferta de acción del servicio, mientras que Valor Mortis cubre el flanco del desafío exigente en solitario. Dos formas muy distintas de pasar el puente, ambas incluidas en la suscripción.

La lista completa, semana por semana

Para que no pierdas la cuenta, así queda el mes: 2 de octubre — Keeper (Premium); 6 de octubre — Gears of War: E-Day (Ultimate y PC, día uno); 8 de octubre — Echo Weaver, Forever Ago, Neon Abyss 2; 13 de octubre — Battlefield 6, Valor Mortis, Deep Dish Dungeon; 15 de octubre — Bluey's Happy Snaps, Chained Beasts; 16 de octubre — Beyond These Stars (PC); 27 de octubre — The Séance of Blake Manor; 29 de octubre — Terrible Lizards. Y recuerda la despedida del 15 de octubre: nueve juegos se van, con Clair Obscur: Expedition 33 y A Plague Tale: Requiem a la cabeza, disponibles con al menos un 20% de descuento hasta que salgan.

¿Vale la pena el mes?

Entre el día uno de E-Day, la llegada de Battlefield 6 y el puñado de indies variados, octubre es un mes sólido para Game Pass. Eso sí, el consejo de siempre: revisa la lista de despedidas antes del día 15 y aprovecha los descuentos. Hay joyas que no querrás perder.

Fuente: overclockgamer.com

Octubre de 2026: el mes más cargado del año en videojuegos antes de la tormenta de GTA 6

Mando Pro de Nintendo Switch sobre fondo blanco

Foto de Evan-Amos, dominio público (Wikimedia Commons).

Si tu cartera tiembla cada octubre, no estás solo: 2026 no es la excepción y llega con uno de los calendarios más apretados que se recuerdan. Entre el 2 y el 29 de octubre se estrenan más de una docena de títulos importantes repartidos entre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, justo en las semanas previas a que Grand Theft Auto VI concentre toda la conversación en noviembre. Aquí tienes el repaso completo para que no se te escape nada.

La primera quincena: combates aéreos, podracers y el regreso de Gears

El mes arrancó el 2 de octubre con Ace Combat 8: Wings of Theve, la nueva entrega de la veterana saga de combate aéreo, disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Cuatro días después, el 6 de octubre, llega uno de los platos fuertes: Gears of War: E-Day (PC y Xbox Series X|S), la precuela del primer Gears of War que nos devuelve a un joven Marcus Fenix junto a Dominic Santiago en los días del Día de la Emergencia. Los fans de la franquicia de The Coalition llevan años esperando esta historia.

El mismo 6 de octubre despega Star Wars: Galactic Racer en PC, PS5 y Xbox. No es un juego cualquiera de carreras: recupera el espíritu de las legendarias carreras de vainas de Episodio I, desarrollado por Fuse Games, un estudio formado por veteranos de la saga Burnout. El 9 de octubre le toca el turno a Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PC, PS5 y Xbox), la edición ampliada del RPG de Capcom que vuelve con nuevos desafíos.

El 15 de octubre, Konami mete baza con Castlevania: Belmont's Curse, la nueva entrega de corte metroidvania de la saga, que llega a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Y al día siguiente, el 16 de octubre, los clásicos modernos aterrizan en la híbrida de Nintendo: Resident Evil 2, 3 y 4 estrenan nuevas versiones para Switch 2.

La segunda quincena: Nintendo, Call of Duty y el gran final wuxia

El 22 de octubre es doblete: Nintendo Switch Sports Resort llega en exclusiva para Switch 2, y Final Fantasy Resonance también marca la fecha en el calendario. El 23 de octubre cae la bomba comercial del mes: Call of Duty: Modern Warfare 4, disponible en PC, PS5, Xbox y Switch 2, con una campaña cinematográfica y un multijugador renovado que prometen devolver la saga a su mejor momento.

Y el 29 de octubre cierra el mes por todo lo alto Phantom Blade Zero, el esperado action RPG de estética wuxia desarrollado por S-Game, que llega a PC y PS5. Su mezcla de artes marciales, velocidad endiablada y ambientación oscura lo ha convertido en uno de los juegos más deseados del tramo final del año.

Los que más prometen (y los que más arriesgan)

Entre todo lo anunciado, hay apuestas sobre seguro y otras que generan más dudas. Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 son los favoritos del público: franquicias veteranas con millones de fans y fórmulas probadas. Phantom Blade Zero es la gran incógnita emocionante: su presentación visual ha enamorado a todo el mundo, pero los action RPG de corte wuxia todavía tienen que demostrar que pueden triunfar fuera de Asia a gran escala. Si lo consigue, será uno de los juegos del año.

Star Wars: Galactic Racer también merece atención especial: con Fuse Games y su experiencia en Burnout al mando, las carreras de vainas podrían ser el sleeper hit del mes. Y Castlevania: Belmont's Curse tiene la presión de estar a la altura del legado de la saga en su vertiente metroidvania, algo que no es precisamente sencillo. En cuanto a los Resident Evil 2, 3 y 4 para Switch 2, la duda está en cómo rendirán los motores de Capcom en la nueva híbrida: si el desempeño es sólido, será la forma definitiva de llevar el terror de Raccoon City a todas partes.

Cómo sobrevivir al mes sin arruinarte

Diez lanzamientos grandes en cuatro semanas es una locura hasta para los bolsillos más preparados. Nuestra recomendación: prioriza los estrenos que juegas de salida (Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 son los claros candidatos a dominar tus noches) y deja el resto en la lista de deseos para las ofertas de fin de año. Con GTA 6 a la vuelta de la esquina en noviembre, dosificar es la única estrategia sensata.

Fuente: es.kotaku.com · 20xxnoticias.com

viernes, 16 de octubre de 2026

Crimson Desert: Charting the Unknown, su primer gran DLC, llega el 29 de octubre

Buttes y mesetas de arenisca roja elevándose sobre un paisaje desértico, evocando el mundo abierto de Crimson Desert. Foto de Unsplash

Los grandes mundos abiertos no se agotan en su lanzamiento: crecen. Pearl Abyss lo sabe bien y acaba de poner fecha definitiva a la primera gran expansión de pago de Crimson Desert, uno de los RPG de fantasía más destacados de 2026. Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown llegará el jueves 29 de octubre, dos semanas más tarde de lo previsto, con una propuesta que mezcla exploración marítima, combate bajo el agua y hasta gestión de asentamientos.

El anuncio llega a través de un comunicado oficial de la compañía surcoreana, que ha preferido tomarse un respiro extra antes que lanzar una expansión que no esté a la altura de las expectativas. Y viendo lo que promete, la espera parece justificada.

Nueva fecha: 29 de octubre de 2026

Pearl Abyss confirmó que Charting the Unknown se retrasa dos semanas respecto a su ventana original y fija su lanzamiento para finales de octubre. No es un retraso dramático, pero sí una señal de que el estudio quiere pulir al máximo su primera gran apuesta de contenido descargable para Crimson Desert.

La fecha no es casual: el 29 de octubre sitúa a la expansión justo en la antesala de la temporada fuerte de fin de año, con margen para captar a los jugadores que ya terminaron la campaña principal y buscan un motivo para regresar al continente de Pywel.

Qué trae Charting the Unknown: navegar, bucear y construir

Lo más llamativo de esta expansión es su ambición. Charting the Unknown incorpora navegación marítima, que abre nuevas zonas más allá de las costas conocidas; combate submarino, una mecánica poco explorada en el género; y un componente de gestión y construcción de asentamientos que ha llevado a la prensa especializada a bromear con que Crimson Desert se convierte en Los Sims... y en muchas cosas más.

Esta mezcla de sistemas confirma la filosofía de Pearl Abyss: no conformarse con más mapa y más jefes, sino añadir capas de juego completamente nuevas. Si el juego base ya destacaba por su escala y su libertad, la expansión apunta a convertirlo en una experiencia aún más completa y personal.

Nuevas historias: Kliff, Oongka y Damiane

La expansión también amplía la narrativa con nuevas tramas centradas en Kliff, Oongka y Damiane, tres personajes del universo de Crimson Desert cuyas historias se entrelazan con los nuevos territorios. Pearl Abyss ha acompañado el anuncio con un tráiler de revelación oficial publicado en YouTube, donde se dejan ver los nuevos escenarios y parte de las mecánicas inéditas.

Para los jugadores que conectaron con el lore del juego, este es probablemente el gancho más potente: más mundo, sí, pero también más historia que contar dentro de él.

Pearl Abyss mira a los Golden Joystick Awards

El anuncio del DLC llega en paralelo a la campaña de Pearl Abyss para conseguir votos en los Golden Joystick Awards 2026, donde Crimson Desert aspira a llevarse algún galardón. La estrategia es clara: mantener el juego en la conversación durante el otoño, entre la expansión y la temporada de premios.

Sea como sea, el mensaje del estudio es inequívoco: Crimson Desert no fue un lanzamiento de usar y tirar. Con Charting the Unknown, Pearl Abyss inicia la fase de expansión de su mundo abierto, y si la calidad acompaña a la ambición, el 29 de octubre marcará el inicio de una segunda vida para uno de los RPG del año.


 

The International 2026: Team Spirit conquista Shanghái y levanta su tercer Aegis

Banderolas azules con logotipos de equipos colgando en un evento de esports. Foto de Unsplash

Hay victorias que se celebran y victorias que reescriben los libros de historia. La de Team Spirit en The International 2026 pertenece a la segunda categoría: el conjunto de Europa del Este se impuso en la gran final disputada en Shanghái y se convirtió en el primer equipo en levantar tres veces el Aegis de campeón, el trofeo más codiciado de Dota 2. Nadie lo había logrado antes en quince ediciones del torneo.

The International, el mundial de Dota 2 que cada año paraliza a la escena competitiva, volvió a China con una puesta en escena a la altura de su leyenda. Y cuando el polvo de la final se asentó, un solo nombre quedó grabado en la historia: Team Spirit, tricampeón del mundo.

Shanghái, escenario de una final para el recuerdo

La ciudad china acogió la fase decisiva del torneo con un ambiente que recordó por qué The International sigue siendo un evento único. Incluso Gabe Newell, cofundador de Valve, apareció en el vídeo de bienvenida del campeonato, un gesto que la comunidad interpretó como una señal del compromiso de la compañía con su escena competitiva más veterana.

Sobre el escenario, Team Spirit volvió a demostrar por qué es el equipo de los grandes momentos. Con una ejecución quirúrgica en las partidas decisivas y una capacidad de adaptación que ya es su seña de identidad, los dragones —como se conoce al equipo— cerraron la serie final y desataron la celebración. Tres Aegis. Ningún otro club puede decir lo mismo.

Un tricampeonato sin precedentes: 2021, 2023 y 2026

Para entender la magnitud del logro hay que mirar atrás. Team Spirit irrumpió en la élite con su victoria en The International 10 (2021), cuando un plantel de jóvenes talentos conquistó el mundo contra todo pronóstico. Dos años después, en 2023, repitieron la hazaña y se unieron al selecto club de los bicampeones, junto a OG, el equipo que había ganado en 2018 y 2019.

Pero el tricampeonato era territorio inexplorado. Ni OG en su época dorada, ni los legendarios Natus Vincere o Evil Geniuses habían conseguido tres coronas. Con el título de Shanghái 2026, Team Spirit se queda solo en la cima del palmarés histórico de Dota 2. Tres Aegis en cinco años: una dinastía en toda regla.

El otro titular: el adiós del proyecto de Team Falcons

Mientras Shanghái celebraba al campeón, la escena vivía su particular drama. Team Falcons puso fin a su roster de Dota 2 tras un ciclo de 799 partidas oficiales con un 65 % de victorias. El proyecto saudí, uno de los más ambiciosos y mejor financiados del panorama, no logró el gran título que perseguía y sus caminos se separan.

El contraste es elocuente: la organización que más invirtió se despide sin Aegis, mientras la estructura que apostó por la continuidad y el talento joven levanta su tercera corona. En los esports, como en el deporte tradicional, el dinero ayuda, pero no garantiza la gloria.

Qué significa este título para Dota 2

Más allá del campeón, The International 2026 deja varias lecturas. La primera: Dota 2 sigue gozando de una salud competitiva envidiable más de una década después de su lanzamiento, con un circuito profesional capaz de llenar arenas en Asia y audiencias millonarias en todo el mundo. La segunda: la escena necesita estas dinastías para construir relato, y Team Spirit es ya el mejor argumento posible para seguir viendo Dota.

Y la tercera es una lección para los aspirantes: el camino al Aegis pasa por la paciencia. Spirit no compró su tricampeonato; lo construyó partida a partida, torneo a torneo. En Shanghái, esa apuesta levantó por tercera vez el trofeo más pesado de los esports. Histórico, simplemente histórico.

Steam Machine de Valve: precio confirmado, especificaciones finales y reservas abiertas

Carcasa compacta de ordenador con componentes internos visibles, del tamaño aproximado de una consola de videojuegos. Foto de Devan Morgan en Unsplash

Después de años de rumores, filtraciones y silencios calculados, Valve por fin ha puesto precio, cara y reservas a la Steam Machine, su apuesta por llevar el PC al salón con la sencillez de una consola. La compañía de Gabe Newell confirmó el coste oficial del equipo, desveló sus especificaciones definitivas y abrió el sistema de reservas con un mecanismo pensado para frenar a los especuladores. No es un lanzamiento cualquiera: es el intento más serio hasta la fecha de que Steam viva fuera del escritorio.

La propuesta llega en un momento curioso. El mercado de las consolas tradicionales se ha encarecido, el PC gaming no deja de crecer y dispositivos como la Steam Deck demostraron que hay público para el hardware de Valve. La Steam Machine quiere ser el siguiente paso: un PC compacto, potente y con SteamOS 3 que se conecta al televisor y se comporta como una consola, pero con todo el catálogo de Steam detrás.

Precio y versiones: desde 1.049 dólares

El dato que todos esperaban ya es oficial: la Steam Machine partirá de 1.049 dólares en su versión con 512 GB de almacenamiento SSD. Habrá una segunda configuración con 2 TB de disco, a un precio superior, y también existirá la opción de adquirirla junto al nuevo Steam Controller, lo que elevará el coste final del pack.

Que nadie se lleve a engaño: no es un precio de consola al uso. Valve no compite en la franja de los 500 dólares, sino que posiciona la Steam Machine como un PC gaming compacto de gama media-alta. La propia compañía ha reconocido que los problemas de suministro y el encarecimiento de los componentes —agravados por la enorme demanda de hardware que ha traído la fiebre de la inteligencia artificial— inflaron el coste final respecto a lo que muchos imaginaban. Aun así, para quien iba a montarse un PC de prestaciones similares, la cuenta empieza a salir.

Especificaciones: un PC de verdad con alma de consola

Valve también confirmó la hoja técnica definitiva, y no hay sorpresas desagradables. El corazón del equipo es un procesador AMD Zen 4 personalizado de 6 núcleos y 12 hilos, acompañado de una GPU RDNA3 también personalizada con 28 unidades de cómputo. La memoria se reparte en 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, con almacenamiento NVMe de 512 GB o 2 TB ampliable mediante tarjeta microSD.

En conectividad no se queda corta: WiFi 6E, Bluetooth 5.3 y Ethernet Gigabit, además de un adaptador inalámbrico dedicado para el Steam Controller. Todo ello envuelto en un diseño cúbico compacto con tira LED frontal que cabe en cualquier mueble del salón y que, según los primeros análisis independientes —el medio Notebookcheck ya la ha probado con más de 60 juegos—, rinde a un nivel muy digno en resoluciones de televisor.

Reservas con sistema antirreventa y el retraso del Steam Controller

Consciente de lo que ocurrió con otros lanzamientos de hardware, Valve ha puesto en marcha un sistema de reservas con medidas antirreventa para que los especuladores no acaparen las primeras unidades. Es un guiño directo a su comunidad: quien quiera una Steam Machine pasará por un proceso ordenado, similar en espíritu al que la compañía ya usó con la Steam Deck.

La noticia menos buena es que el nuevo Steam Controller se retrasa hasta 2027. El mando, rediseñado desde cero, no acompañará a la consola en su salida, aunque Valve permitirá reservar la máquina sola o esperar al pack completo. Es un contratiempo menor para quienes ya tienen mandos compatibles, pero una lástima para quienes querían la experiencia completa desde el primer día.

Qué cambia para el jugador de PC

Más allá del precio, lo relevante de la Steam Machine es su filosofía. Al venir con SteamOS 3 de serie, ofrece una experiencia de encender y jugar sin lidiar con drivers ni configuraciones, pero sin renunciar a la esencia del PC: biblioteca abierta, mods, periféricos y la posibilidad de usar el equipo como un ordenador completo. Es, en la práctica, el puente definitivo entre el sofá y el escritorio.

Queda por ver cómo responde el mercado y si Valve logra mantener un suministro estable tras los problemas que ella misma ha reconocido. Pero una cosa está clara: 2026 es el año en que Valve vuelve a jugar en serio al hardware. Y esta vez no viene con un experimento, sino con un producto redondo, con precio, especificaciones y reservas ya sobre la mesa.

jueves, 15 de octubre de 2026

VALORANT Champions 2026: América asegura su lugar en la gran final de Shanghái

Arena de esports repleta de público con escenario iluminado y pantallas gigantes durante una final.

El 18 de octubre se corona al mejor equipo de VALORANT del planeta. La gran final de VALORANT Champions 2026 se disputará en el Mercedes-Benz Arena de Shanghái, cerrando un torneo que comenzó el 24 de septiembre con 16 equipos de cuatro regiones y que reparte 2.25 millones de dólares en premios. Y hay un dato que ya es historia: la región de América tiene asegurado un representante en la lucha por el título.

El torneo que cierra la temporada

VALORANT Champions es la cita que pone el broche al VALORANT Champions Tour (VCT) 2026 y, por primera vez, se celebra en China. Los 16 clasificados —cuatro por cada región: América, EMEA, Pacífico y China— superaron una fase de grupos con formato GSL de doble eliminación, toda al mejor de tres mapas. Los ocho supervivientes avanzaron a unos playoffs de doble eliminación disputados entre el 7 y el 18 de octubre, donde cada serie se juega al mejor de tres, salvo la final del cuadro inferior y la gran final, que serán al mejor de cinco. Todo el torneo se disputa en el parche 13.05 del juego. Será además el primer Champions celebrado en China: la elección de Shanghái confirma la apuesta de Riot Games por una de las regiones con mayor crecimiento del competitivo en el mundo.

América hace historia

Por primera vez desde la creación de las ligas internacionales del VCT en 2023, los cuatro representantes de América —LOUD, NRG, G2 Esports y 100 Thieves— lograron avanzar a los playoffs del mundial. La gesta no se quedó ahí: tres de ellos alcanzaron las semifinales. LOUD se medirá con Team Vitality, el único superviviente de fuera del continente, en la final del cuadro superior, mientras que G2 Esports y 100 Thieves se juegan la permanencia en una serie de eliminación directa. El desenlace garantiza que América tendrá un finalista: será su cuarta presencia en una final de Champions desde que el torneo nació en 2021.

Cae el campeón defensor

La gran sorpresa del torneo la firmó 100 Thieves al eliminar el 11 de octubre a NRG, el campeón del mundo vigente, por un contundente 2-0 en el cuadro inferior. Se esfumó así la posibilidad de coronar al primer bicampeón de la historia de VALORANT Champions, y 100 Thieves se convirtió en el verdugo del torneo y en uno de los nombres propios de esta edición. El campeón cae, pero el espectáculo está garantizado hasta el último mapa.

Los protagonistas de la fase final

Entre los nombres propios de estas semifinales hay varios conocidos por la afición. LOUD, campeón del mundo en 2022, busca volver a una final con una generación renovada; G2 Esports llega como uno de los equipos más regulares del año; y 100 Thieves vive su mejor momento tras tumbar al campeón defensor. Del otro lado, Team Vitality representa la última esperanza de EMEA y tendrá que superar primero a LOUD para mantener vivo el sueño europeo. Sea cual sea el desenlace, la final del 18 de octubre promete el máximo nivel competitivo.

Dónde ver la gran final

La final del 18 de octubre podrá seguirse en directo a través de los canales oficiales de VALORANT Esports en Twitch y YouTube, con recompensas exclusivas para quienes vean la transmisión en vivo. Como es costumbre en el circuito, los casters oficiales acompañarán cada mapa con análisis en directo, así que nadie se perderá detalle de la serie definitiva. Si Team Vitality cae en su serie, la final será un duelo completamente americano, con el sabor de aquella recordada final de 2022 entre LOUD y OpTic Gaming. Pase lo que pase, Shanghái será testigo del cierre de una temporada histórica para el competitivo de VALORANT.

Fuente: Strafe