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jueves, 22 de octubre de 2026

GeForce NOW estrena compras con facturación de Amazon en Fire TV Stick y suma 6 juegos a la nube

Ilustración original de una sala de estar donde un televisor recibe un videojuego desde una nube luminosa, concepto de juego en la nube.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Los jueves son día de noticias en el mundo del juego en la nube, y el GFN Thursday de hoy, 22 de octubre, trae una de las novedades más prácticas del año para GeForce NOW: los usuarios de Amazon Fire TV Stick ya pueden comprar su membresía directamente con la facturación de Amazon. Además, seis juegos se suman esta semana a la biblioteca, con dos estrenos de relumbrón a la cabeza.

Compra tu membresía sin levantarte del sofá

La novedad se está desplegando desde hoy: desde la propia app de GeForce NOW en el Fire TV Stick ya es posible adquirir membresías de un mes de los planes Performance o Ultimate, y la transacción se procesa con el sistema de facturación de Amazon. Solo necesitas tu cuenta de Amazon; ni navegador, ni tarjetas adicionales, ni pasos extra.

Recordemos el contexto: NVIDIA lanzó a principios de año la app nativa de GeForce NOW para los Fire TV Stick (modelos 4K de primera y segunda generación), convirtiendo el dispositivo de streaming en una puerta de entrada al catálogo de PC. En palabras de la propia compañía, "GeForce NOW convierte el Fire TV en un potente PC gaming en la nube", con acceso a los juegos que ya posees o a nuevas compras en tiendas como Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect, Xbox PC Game Pass, GOG y EA.

¿Por qué importa? Porque la fricción a la hora de pagar era una de las últimas barreras para el jugador de salón. Con la facturación integrada de Amazon, pasar del unboxing del stick a estar jugando es cuestión de minutos. Es una apuesta clara por el público casual del televisor, ese que nunca ha montado un PC gamer pero sí tiene un Fire TV Stick conectado.

Seis juegos nuevos en la biblioteca esta semana

En cuanto al catálogo, la semana viene fuerte. La lista completa de incorporaciones es la siguiente: We Were Here Tomorrow (Steam, lanzado el 20 de octubre), FINAL FANTASY RESONANCE (Steam, 22 de octubre), Call of Duty: Modern Warfare 4 (23 de octubre, dentro de la app de Call of Duty), CONTROL Resonant (Epic Games Store), Crimson Desert (Epic Games Store) y Planet Zoo 2 (app de Xbox, con soporte para Xbox Play Anywhere).

El caso de Modern Warfare 4 merece mención aparte: llega a la nube el mismo día de su lanzamiento, con su campaña, el multijugador y el modo de extracción DMZ. Los miembros del plan Ultimate lo jugarán en servidores de clase RTX 5080, con soporte para trazado de rayos en la nube. Jugar un estreno de este calibre día uno sin descargar cientos de gigabytes ni tener un PC de gama alta es exactamente la promesa del juego en la nube hecha realidad.

Además, The Elder Scrolls Online se actualiza en GeForce NOW con la temporada Echoes of Skyrim, que incluye el capítulo Greymoor gratis para todos los poseedores de la Standard Edition. Los fans del MMO pueden saltar directamente desde la nube sin descargar nada.

La nube ya no es el plan B

Cada GFN Thursday refuerza la misma idea: el juego en la nube dejó hace tiempo de ser una curiosidad para convertirse en una forma legítima de jugar. Estrenos día uno, rendimiento de gama alta en servidores remotos y ahora compras integradas en el dispositivo más popular del salón. La combinación de catálogo, comodidad y precio sigue ganando terreno frente a la idea de que para jugar en serio hace falta una torre con luces RGB.

Si tienes un Fire TV Stick compatible, el camino más corto entre el sofá y los estrenos de la semana ahora pasa por la nube. Y sin tarjeta en mano.

Fuente: Blog oficial de NVIDIA y Neowin


ID@Xbox de octubre 2026: Shrek 2 Remastered, The Wolf Among Us Remastered y Mouthwashing encabezan las fechas confirmadas

Ilustración original de un escenario de presentación de videojuegos independientes con pantallas, un mando sobre un pedestal y confeti.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Xbox e IGN celebraron el pasado 20 de octubre una nueva edición del showcase ID@Xbox, y esta vez el programa vino cargado de fechas: casi una veintena de juegos independientes recibieron día de lanzamiento oficial, con un cierre de 2026 muy movido y un 2027 que ya empieza a tomar forma. Si juegas en Xbox Series X|S o en PC, apunta bien, porque el calendario se aprieta.

29 de octubre: doble estreno con The Wolf Among Us Remastered y Mouthwashing

El 29 de octubre será un día grande con dos lanzamientos muy esperados. Por un lado, The Wolf Among Us Remastered llega a Xbox Series X|S y Xbox One: el regreso del noir de fábulas con visuales reconstruidos, un nuevo modo Noir, escenas eliminadas restauradas y el rediseño de la forma de hombre lobo de Bigby que se mostró en el nuevo tráiler de la historia. Los fans del universo Fable llevan años esperando volver a Villa Fábula, y esta remasterización es la excusa perfecta.

El mismo día desembarca en consolas Mouthwashing, el aclamado terror de Wrong Organ que debutó en PC en septiembre de 2024. La historia de la tripulación moribunda de un carguero espacial varado, contada con una narrativa fragmentada e inquietante, llega a Xbox Series X|S, Xbox One y Xbox en PC, y lo hace entrando día uno a Game Pass. Si te gustan los juegos que te dejan pensando (y algo incómodo) durante días, este es el tuyo.

Noviembre: espionaje con ZERO PARADES y nostalgia con Shrek 2

El 3 de noviembre es el turno de ZERO PARADES: Director's Cut, el RPG de espionaje de ZA/UM que llegará a Xbox Series X|S y Xbox en PC. La edición del director suma unas 40.000 palabras de historia nueva, un modo Backstage y doblaje completo en inglés. Viniendo del estudio detrás de Disco Elysium, las expectativas narrativas están por las nubes.

Y el 10 de noviembre llega el cabeza de cartel navideño: Shrek 2 Remastered para Xbox Series X|S. El clásico tie-in cinematográfico de 2004 regresa con gráficos renovados y funciones nuevas. La preventa ya está abierta con descuento: hasta un 20 % para miembros de Game Pass y un 10 % para el resto, válido hasta el 9 de noviembre. Los listados del mismo día en plataformas de Nintendo y Epic Games Store confirman que es un lanzamiento multiplataforma, no una exclusiva.

El resto del calendario y el botín para Game Pass

Pero hay más. El 26 de octubre abre la veda Scramble Knights Online, un action RPG estilo MMO-lite que llegará a Xbox Series X|S, PC y Game Pass. El 4 de diciembre cierra el año A Game About Digging a Hole Together, la secuela cooperativa del sandbox de cavar en la playa, en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Game Pass. Y el propio showcase nos dejó una sorpresa: Arctic Eggs, el surrealista simulador de freír huevos de CRITICAL REFLEX, disponible desde el mismo 20 de octubre.

Hablando de CRITICAL REFLEX, la editora coloca tres títulos en esta ventana: Arctic Eggs, Mouthwashing y No, I'm Not a Human, ese juego de interrogar a desconocidos que llaman a tu puerta para detectar impostores, que llegará a Xbox en 2027.

Para los suscriptores, el botín es serio: ocho juegos del showcase entrarán día uno a Game Pass, entre ellos Scramble Knights Online, Mouthwashing, A Game About Digging a Hole Together, Croak, Mr. Magpie's Harmless Card Game, Drill Keeper, No, I'm Not a Human y Red Kiss. Y mirando a 2027, el calendario ya incluye Croak (marzo, día uno en Game Pass y Play Anywhere), Paper Shredder (invierno de 2026), Rustown (30 de junio, Play Anywhere), Graytail (noviembre, Play Anywhere), Magenta Down, Mr. Records, Waveling Island, Chronoscript: The Endless End y Love is a Roguelite, entre otros.

Con Shrek 2 como reclamo navideño y una ristra de indies con fecha cerrada, el fin de 2026 pinta movido para los jugadores de Xbox. Marca el calendario: el 29 de octubre tienes doble cita.

Fuente: Gamereactor y PatchCrest


PEAK llega hoy a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2: el fenómeno cooperativo de escalada desembarca en consolas

Ilustración original de tres exploradores escalando una montaña de biomas variados unidos por una cuerda, inspirada en el juego cooperativo PEAK.

 

Ilustración original generada para First Level of Game (contenido original del blog, sin material de terceros).

Este jueves 22 de octubre es un día marcado en el calendario de muchos jugadores: PEAK, el fenómeno cooperativo de escalada que arrasó en PC durante 2025, llega por fin a consolas. PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 reciben hoy la Console Edition con todo el contenido acumulado desde su estreno y juego cruzado entre las cuatro plataformas desde el primer día.

Si te perdiste la fiebre del año pasado, esta es tu oportunidad: en PEAK, tú y hasta tres amigos encarnan a un grupo de scouts perdidos en una isla misteriosa cuya única esperanza de rescate es escalar la montaña que se alza en su centro. Parece sencillo. No lo es: el más mínimo error puede mandar tu expedición al vacío.

De una game jam en Seúl a más de 10 millones de copias

La historia de PEAK es tan buena como el juego. Nació en febrero de 2025 como una game jam de un mes en Seúl, Corea del Sur: tres desarrolladores de Aggro Crab y cuatro de Landfall se encerraron en un apartamento alquilado para crear algo divertido entre amigos. Aggro Crab es el estudio de Seattle detrás de Going Under y Another Crab's Treasure; Landfall, el estudio sueco responsable de Totally Accurate Battle Simulator y Content Warning.

El experimento funcionó mejor de lo que nadie imaginaba. PEAK se lanzó en Steam el 16 de junio de 2025 a un precio de 7,99 dólares y se convirtió en uno de los grandes éxitos indie del año: acumula más de 146.000 reseñas de usuarios con la calificación "Overwhelmingly Positive" (alrededor del 95 % positivas), superó los 10 millones de copias vendidas y la crítica lo recibió con un 82 en Metacritic en su versión de PC. Los medios lo bautizaron como "friendslop", el término cariñoso para esos juegos cooperativos caóticos que viven de las risas entre amigos.

Desde entonces no ha parado de crecer: el 11 de agosto de 2026 llegó la actualización "The Final Ascent", y el juego mantuvo picos de más de 100.000 jugadores simultáneos durante el verano de 2025.

Escalar con amigos (y traicionarlos un poco)

La fórmula de PEAK es simple pero adictiva. Cada expedición te lanza a una montaña generada proceduralmente que cambia su distribución cada 24 horas, así que ninguna ascensión es igual a otra. En el camino atravesarás cuatro biomas con sus propios peligros: la costa rocosa, los trópicos de flora venenosa, la zona alpina que drena tu energía y la caldera volcánica, antes del tramo final en el Kiln, un pozo inestable donde un mal agarre te manda directo a la lava.

Tendrás que gestionar tu barra de resistencia y el hambre, colocar cuerdas y picos de escalada para ayudar a quienes vienen detrás, y decidir si arriesgarte con esas bayas de aspecto dudoso. Hay fogatas para descansar y asar malvaviscos, personalización para tu scout e insignias que se ganan con logros. Y gran parte del fenómeno se explica por el chat de voz por proximidad: escuchar cómo se apaga poco a poco el "¡noooo!" de tu amigo mientras cae al vacío es una experiencia que hay que vivir.

Un detalle importante: el multijugador en línea es solo con amigos, sin emparejamiento con desconocidos. Invitas hasta tres personas y nadie más entra. Y si juegas en partidas personalizadas, existe la opción de patear físicamente a tus compañeros en plena escalada. Úsala bajo tu propio riesgo.

Qué trae la edición de consolas

Los jugadores de consola no llegan tarde a la fiesta: las versiones de PS5, Xbox Series X|S y Switch 2 incluyen desde el día uno todas las actualizaciones de contenido, biomas y objetos que el juego ha recibido desde su lanzamiento en PC. En la PlayStation Store aparece listada como "Peak: Console Edition" y cuenta con clasificación E10+ de la ESRB.

Además, el crossplay funciona entre las cuatro plataformas desde hoy mismo, así que tu escuadrón puede repartirse entre PC, PlayStation, Xbox y Switch sin problema. El precio digital en consolas aún no está confirmado oficialmente (en PC cuesta 7,99 dólares). Y si prefieres el formato físico, Skybound Games distribuirá una edición en disco para PS5 el 9 de diciembre por 19,99 dólares, que incluirá un Buddy Code y el Scout Passport.

Si esperabas para jugarlo en el sofá con tus amigos, la espera terminó hoy. Reúne a tu equipo, revisa tus cuerdas... y no te fíes de nadie cerca de un precipicio.

Fuente: FullCleared y Wikipedia


miércoles, 21 de octubre de 2026

Nintendo Switch 2 se viste de fiesta: Switch Sports Resort y Fatal Fury llegan este 22 de octubre

Consola Nintendo Switch acoplada en su base con los controles Joy-Con
Foto: Evan-Amos (dominio público), vía Wikimedia Commons

Los dueños de una Nintendo Switch 2 tienen una cita marcada en el calendario: este jueves 22 de octubre la consola recibe una oleada de lanzamientos encabezada por Nintendo Switch Sports Resort y Fatal Fury: City of the Wolves, dos propuestas muy distintas que demuestran la versatilidad del catálogo de la nueva consola de Nintendo.

Switch Sports Resort: el regreso del deporte casual

Nintendo Switch Sports Resort recoge el testigo de una de las fórmulas más exitosas de la compañía: los deportes casuales con controles por movimiento. Tras el fenómeno de Wii Sports y su secuela en Switch, esta nueva entrega promete llevar la experiencia más lejos con nuevos deportes, escenarios vacacionales y modos multijugador para toda la familia.

Es el juego perfecto para las reuniones: fácil de aprender, difícil de soltar el mando y con ese toque de pique sano que solo Nintendo sabe provocar. Si la consola busca repetir el éxito social de sus predecesoras, este es su mejor arma.

Fatal Fury: City of the Wolves, el regreso de una leyenda

En el extremo opuesto del espectro llega Fatal Fury: City of the Wolves, la nueva entrega de la legendaria saga de lucha de SNK, también disponible desde el 22 de octubre en Switch 2. Los fans de los fighting games llevan años esperando el regreso de Terry Bogard y compañía, y esta versión para la consola de Nintendo permitirá llevar los combates a cualquier parte.

El juego se suma a un catálogo de lucha que no para de crecer en la plataforma y confirma que Switch 2 quiere ser también un destino serio para el público competitivo, no solo para el juego familiar.

2026, el año de Nintendo

El 2026 está siendo un año histórico para Nintendo. La Switch 2, lanzada con una demanda que superó todas las previsiones, se ha consolidado como la consola del momento, y la compañía no deja de alimentar su catálogo con lanzamientos de peso. La edición especial de Zelda por su 40.º aniversario, prevista para el 29 de octubre, es el ejemplo perfecto: Nintendo reconoció públicamente que subestimó la demanda y los fans agotaron las reservas en tiempo récord.

En ese contexto, una semana con Switch Sports Resort, Fatal Fury: City of the Wolves y varios estrenos más demuestra la estrategia de la compañía: un catálogo amplio y variado donde conviven el juego familiar, la lucha competitiva, los clásicos arcade y las grandes superproducciones.

Más estrenos para completar la semana

Además de los dos platos fuertes, el 22 de octubre trae Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced, la recopilación mejorada de la aclamada saga de acción y plataformas de Inti Creates, ideal para los amantes del género. Y para los nostálgicos de los salones arcade, Cotton Reboot! revive el clásico shoot'em up de los noventa con gráficos renovados, disponible en PS5 y Switch 2, mientras que Cotton Reboot! High Tension! llega a PS4, PS5 y Switch.

La semana se completa el 23 de octubre con lanzamientos como Dungeon Inn para PC y One Piece: Grand Gourmet, que llegará a Switch 2, Switch, PC y móviles, para alegría de los fans del anime.

Entre deportes, lucha, clásicos arcade y la inminente llegada de Zelda, los usuarios de Switch 2 tienen un final de octubre de ensueño. Nintendo lo ha vuelto a hacer: convertir una simple semana de lanzamientos en una fiesta.

Fuente: Instant Gaming News

Call of Duty: Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre con la guerra en la península de Corea

Infante de marina estadounidense en patrulla de seguridad
Foto: U.S. Marine Corps (dominio público), vía Wikimedia Commons

La saga de shooters más famosa del mundo está de regreso. Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará este viernes 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, con una campaña ambientada en la península de Corea, el tradicional multijugador competitivo y un modo DMZ completamente actualizado.

Una campaña en territorio inexplorado

La gran novedad de esta entrega es su ambientación: la campaña llevará a los jugadores a la península de Corea, un escenario inédito en la franquicia que promete misiones de infiltración, combates urbanos y operaciones especiales con el sello cinematográfico de la serie Modern Warfare. Activision apuesta por un conflicto contemporáneo de alta tensión geopolítica como telón de fondo.

Los primeros comentarios de quienes ya probaron la fase de acceso anticipado destacan la calidad de la campaña, descrita como una de las más cuidadas de los últimos años. En un género donde el modo historia suele quedar en segundo plano, Modern Warfare 4 parece querer devolverle su protagonismo.

Multijugador y DMZ renovado

Como es tradición, el multijugador competitivo será el corazón del juego, con mapas, modos y el sistema de progresión que millones de jugadores dominan al dedillo. A eso se suma el modo DMZ actualizado, la propuesta de extracción que mezcla PvP y PvE y que ha ido ganando adeptos desde su debut.

La llegada a Nintendo Switch 2 es otro punto a destacar: será una prueba de fuego para ver cómo rinde un Call of Duty de nueva generación en la consola híbrida de Nintendo, ampliando el público potencial del juego a millones de jugadores.

La saga que redefinió el shooter moderno

Modern Warfare no es una subsaga cualquiera dentro de Call of Duty: es la que redefinió el género. El Modern Warfare original de 2007 cambió para siempre los shooters en primera persona con su campaña cinematográfica y un multijugador que sentó las bases de todo lo que vino después. Cada entrega de la serie es un acontecimiento que la industria entera observa.

La expectativa para Modern Warfare 4 es, por tanto, enorme. Activision sabe que no puede limitarse a repetir la fórmula: los jugadores exigen innovación en cada entrega, y la ambientación en la península de Corea es la apuesta más arriesgada de la saga en años.

Qué esperar del multijugador

Aunque los detalles completos del multijugador se irán desvelando en las próximas semanas, los fans pueden esperar el paquete completo: modos clásicos como Duelo por Equipos, Dominio y Buscar y Destruir, nuevos mapas diseñados para el combate táctico, un amplio arsenal personalizable y el sistema de progresión por temporadas que mantiene enganchados a millones de jugadores durante todo el año.

El modo DMZ actualizado, por su parte, seguirá apostando por la fórmula de extracción: equipos que se infiltran en una zona hostil, cumplen objetivos, se enfrentan a otros jugadores y a la IA, y deben extraer con vida para conservar su botín. Es el modo favorito de quienes buscan tensión y estrategia más allá del frenetismo del multijugador tradicional.

El 23 de octubre, millones de jugadores en todo el mundo volverán a gritar «¡enemigo a la vista!». La guerra —virtual— está a punto de comenzar.

Fuente: Instant Gaming News

Xbox Game Pass desvela su segunda oleada de octubre: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Plants vs. Zombies: Replanted y dos estrenos de día uno

Consola Xbox One con su control inalámbrico
Foto: Evan-Amos (dominio público), vía Wikimedia Commons

Microsoft ha desvelado la segunda oleada de juegos de octubre de 2026 para Xbox Game Pass, y viene cargada. Tras la llegada de Gears of War: E-Day a principios de mes, los suscriptores recibirán ocho títulos entre el 21 de octubre y el 3 de noviembre, incluyendo dos lanzamientos de día uno y la esperada llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade al servicio.

El calendario completo

Según el anuncio realizado a través de Xbox Wire, este es el programa de lanzamientos: el 21 de octubre llega Sandustry en Game Preview para PC; el 22, Dodo Duckie para la nube, Xbox Series X|S y PC; el 26, Scramble Knights Online en Game Preview; el 27, The Séance of Blake Manor; el 29, un triple lanzamiento con Final Fantasy VII Remake Intergrade, Plants vs. Zombies: Replanted y Terrible Lizards; y el 3 de noviembre, Pit of Goblin.

Los dos estrenos de día uno son Scramble Knights Online y Terrible Lizards, que estarán disponibles en el servicio desde el mismo momento de su lanzamiento, una de las grandes ventajas competitivas de Game Pass frente a otros servicios de suscripción.

Final Fantasy VII Remake Intergrade, la joya de la corona

La gran noticia para los fans del rol japonés es la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade el 29 de octubre, disponible en la nube, Xbox Series X|S y PC para los suscriptores de los niveles Ultimate, Premium y PC. Se trata de la versión definitiva del remake de uno de los JRPG más queridos de la historia, con el episodio adicional protagonizado por Yuffie.

Su incorporación al catálogo confirma la apuesta de Microsoft por el público japonés y por los grandes RPG, un género que históricamente ha sido territorio de PlayStation. Para quienes aún no hayan vivido la aventura de Cloud y compañía en Midgar, esta es la oportunidad perfecta.

Plants vs. Zombies: Replanted y el resto del catálogo

El otro gran nombre del 29 de octubre es Plants vs. Zombies: Replanted, que llegará a la nube, consolas y PC. La saga de defensa de torres de PopCap regresa con una versión renovada que promete conquistar tanto a nostálgicos como a nuevos jugadores.

El resto de la oleada apuesta por la variedad: desde el terror de The Séance of Blake Manor hasta la propuesta cooperativa de Dodo Duckie, pasando por la fantasía de Pit of Goblin. Hay opciones para todos los gustos y para todos los niveles de suscripción, aunque conviene revisar en qué tier está disponible cada título, ya que no todos llegan a todos los planes.

Cómo está organizado Game Pass en 2026

Conviene recordar cómo funciona el servicio, porque no todos los juegos llegan a todos los planes. Game Pass se organiza en niveles: Ultimate, que incluye consola, PC y juego en la nube; PC Game Pass, para jugadores de computadora; y Premium, el nivel intermedio. Cada título de la oleada tiene asignados sus niveles, por lo que es importante revisar la tabla oficial antes de buscar un juego.

Por ejemplo, Final Fantasy VII Remake Intergrade estará disponible en Ultimate, Premium y PC, mientras que Scramble Knights Online, uno de los estrenos de día uno, llegará a Ultimate y PC. La fragmentación por niveles es la principal crítica al servicio, pero también lo que permite mantener precios diferenciados.

El valor de los estrenos de día uno

Los lanzamientos de día uno —juegos disponibles en Game Pass desde el mismo día de su estreno— son la joya de la corona del servicio. Scramble Knights Online y Terrible Lizards se suman a una lista que este mes ya incluyó a Gears of War: E-Day. Para el jugador, significa ahorrarse el precio completo de un juego nuevo; para los estudios, significa una audiencia instantánea de millones de suscriptores.

Este modelo ha cambiado la forma en que muchos jugadores descubren juegos: títulos independientes o de nicho que jamás habrían comprado a precio completo encuentran en Game Pass su público, y no es raro que un juego modesto se convierta en fenómeno gracias al servicio.

Con ocho juegos en dos semanas y dos estrenos de día uno, la segunda oleada de octubre confirma que Microsoft no piensa aflojar en la guerra de los servicios de suscripción. La pelota está ahora en el tejado de la competencia.

Fuente: Overhyped Gamer

martes, 20 de octubre de 2026

Final Fantasy Resonance llega este 22 de octubre: el primer Final Fantasy HD-2D ya convence a la prensa

Consola retro con cartuchos, homenaje a la época de los píxeles que revive Final Fantasy Resonance

Consolas y cartuchos de la época dorada de los píxeles, la estética que Final Fantasy Resonance rescata con gráficos HD-2D. Foto: Evan-Amos vía Wikimedia Commons, en dominio público.

Square Enix está a días de abrir un capítulo inédito en la historia de su saga más emblemática: Final Fantasy Resonance se lanza este jueves 22 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Microsoft Store). Será el primer Final Fantasy con estética HD-2D, la fórmula visual que combina sprites pixelados con escenarios tridimensionales, iluminación moderna y cámaras dinámicas, y que la compañía ya popularizó en otros RPG pero que nunca había aplicado a una entrega de la saga.

El nombre puede llevar a pensar en una conversión directa de Final Fantasy Brave Exvius, pero Square Enix explica que el juego adapta el primer arco argumental del título para móviles —lanzado en 2015 y cuyos servidores en Japón cerraron a finales de 2025— y lo ha reconstruido como un RPG independiente para consolas y PC. No es un simple cambio de resolución: plantea combates por turnos, un sistema de progresión propio y una puesta en escena renovada. El desarrollo corre a cargo de Lancarse, el estudio que trabajó en The DioField Chronicle, bajo la dirección de Hiroto Furuya.

La historia: Rain, Lasswell y los cristales rotos

La aventura se ambienta en el mundo de Lapis y sigue a Rain, comandante de un escuadrón de aeronaves del reino de Grandshelt, junto al caballero Lasswell. Tras la ruptura del Cristal de la Tierra, los héroes emprenden una misión para proteger los cristales que quedan en el mundo, en una historia ligada a la guerra entre las máquinas y la magia y a una amenaza que busca destruirlo todo.

La estructura recupera elementos reconocibles de la franquicia —chocobos, aeronaves y espers— y añade el sistema de Visiones: ecos de héroes de distintas entregas que el grupo puede equipar para obtener habilidades y construir combinaciones de combate. Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz aparecen vinculados a este sistema, y el último tráiler confirmó que Sephiroth estará presente como un desafío especial que los jugadores podrán buscar para obtener una recompensa.

Demo gratuita, precios y tamaños de descarga

Antes de comprarlo, ya se puede probar gratis: Square Enix publicó una demo gratuita a principios de septiembre que abarca el prólogo y el primer capítulo —entre tres y cinco horas de juego— y confirmó que los datos guardados se transfieren al juego completo. Es una forma poco habitual de presentar un RPG de la saga y una buena noticia para quienes dudan.

En cuanto a precios en Europa, la eShop fija 59,99 euros en su edición estándar y 69,99 euros en la edición digital deluxe, tanto en Switch 2 como en Switch. La deluxe incluye el juego base y un paquete prémium de magitec y grimorio con objetos como la llave de unidad Magitec —que permite cambiar la apariencia del chocobo—, el grimorio de la archibruja, el anillo de dominio, carpas, pociones, éter, colas de fénix y panaceas, reclamables en el buzón frente a la posada de la ciudad de Mitra. Los tamaños de descarga son de 11,7 GB en Switch 2 y 8,8 GB en Switch. En formato físico, el juego se venderá como game key card en Switch 2 y como cartucho normal en Switch.

La prensa ya lo aprobó: sobresaliente en Famitsu

Las primeras valoraciones son positivas. La revista japonesa Famitsu le otorgó un 36 sobre 40, con cuatro notas de 9 sobre 10. Según la información publicada, completar la historia principal llevará entre 20 y 30 horas, mientras que disfrutar de todo el contenido podría requerir unas 70 horas. Otros análisis publicados, como el del medio TierraGamer, lo califican con un 86% y destacan su flexible sistema de Visiones y su abundante contenido, aunque advierten que su ritmo puede resultar pausado.

Con su lanzamiento, Resonance se convierte en una celebración anticipada de la saga que combina nostalgia y modernidad: narrativa inspirada en los títulos clásicos, combate por turnos estratégico y una estética retro evolucionada que le da nueva vida a una historia que merecía regresar. El 22 de octubre, los jugadores podrán comprobar si este experimento HD-2D marca el rumbo de los próximos Final Fantasy.

Fuente: Nintenderos