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jueves, 29 de octubre de 2026

QSSR llega a la PS5 base: qué es el nuevo escalado por IA y qué cambia en Wolverine y Ghost of Yotei

 

Ilustración original de una consola y un mando sobre una mesa, con partículas de luz azul y violeta que forman un paisaje montañoso nítido sobre el televisor.

1 de octubre de 2026. Sony llevó el escalado por inteligencia artificial a la PlayStation 5 base con Quick Spectral Super Resolution, conocido como QSSR. La tecnología se estrenó ese día como opción gráfica adicional en dos juegos, Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, mediante parches que la añadieron a ambos títulos. Hasta entonces, el escalado por IA de PlayStation, llamado PlayStation Spectral Super Resolution o PSSR, era una característica exclusiva de PS5 Pro, la versión más potente de la consola.

El anuncio, en el blog oficial de PlayStation, lo firmó Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony Interactive Entertainment. QSSR es una versión más ligera de la misma idea, adaptada a un hardware que no fue diseñado para esta tarea.

Qué es QSSR y de dónde viene

El escalado por IA permite renderizar a una resolución interna menor y reconstruir la imagen a una salida mayor, para ahorrar potencia sin perder nitidez de forma evidente. En PSSR, Sony explicó que el sistema examina cada fotograma píxel a píxel y usa inteligencia artificial para lograr una imagen más detallada y estable que los métodos convencionales.

QSSR nace del Proyecto Amethyst, la colaboración de Sony con AMD. Se apoya en dos cambios: una red neuronal más sencilla y una implementación ajustada a mano para la consola estándar, que no tiene hardware dedicado de aprendizaje automático como PS5 Pro. Por eso QSSR usa sobre todo cálculos FP16, instrucciones matemáticas empaquetadas y otras optimizaciones de la GPU.

PSSR sigue siendo la referencia de PS5 Pro

Sony no presenta QSSR como un equivalente de PSSR. En el anuncio, la compañía mantiene que PSSR es el estándar de oro en PS5 Pro, mientras que QSSR ofrece mejoras notables en detalle y estabilidad de imagen en la consola base. La diferencia tiene una explicación técnica clara: Craig señaló que PS5 Pro dispone de 300 TOPS de hardware dedicado para esta tarea y puede permitirse una posición mucho más generosa en el equilibrio entre coste y calidad.

En la práctica, QSSR no convierte una PS5 base en una PS5 Pro: da a la consola estándar una herramienta más capaz que el escalado convencional, sin exigir un cambio de hardware.

Los dos primeros juegos que lo usan

Los primeros títulos confirmados con QSSR son Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yotei, de Sucker Punch Productions. Ambos son juegos propios de PlayStation, lo que tiene sentido como punto de partida: los equipos que escribieron los motores pueden ajustar el escalador a su propia forma de renderizar, en lugar de dejar los primeros experimentos en manos de estudios externos.

Marvel's Wolverine se lanzó en PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026. Ghost of Yotei, protagonizado por Atsu y continuación independiente de Ghost of Tsushima, se lanzó en 2025. El mismo 1 de octubre, Ghost of Yotei recibió además su edición completa, con una expansión narrativa y un modo adicional.

Qué midieron las primeras pruebas

Las primeras mediciones publicadas, realizadas por Digital Foundry y recogidas a mediados de octubre, muestran resultados distintos según el juego y el modo. En Marvel's Wolverine, reconstruir una imagen interna de 864p hasta una salida de 1440p con QSSR añadió entre 1,5 y 1,8 milisegundos de tiempo de fotograma frente al escalador propio de Insomniac, lo que en modo de rendimiento sin límite se tradujo en unos 8 a 10 fotogramas por segundo menos. Al subir la salida a 2160p en el modo fidelidad, el coste adicional subió a unos 4,4 milisegundos.

En Ghost of Yotei, el resultado fue diferente. En su modo de rendimiento desbloqueado, el juego funcionó aproximadamente a la misma velocidad con QSSR que con su implementación previa de FSR 3, y la mejora de imagen fue menos llamativa porque la imagen de partida ya era relativamente buena. Digital Foundry señaló que la salida a 1440p parece el objetivo ideal para esta tecnología, y que los beneficios fueron más pronunciados en Wolverine, con mejor estabilidad temporal, más detalle fino y menos artefactos en elementos en movimiento como el follaje.

Son observaciones iniciales y específicas de cada juego, no una regla general. Una comparación justa debe registrar resolución interna, salida, modo gráfico y escalador sustituido.

Qué significa para jugadores y desarrolladores

Para el jugador, QSSR aparece como una opción gráfica más en los juegos compatibles, no como un cambio automático en toda la biblioteca.

Para los desarrolladores, Sony lo presenta como un sustituto directo en títulos ya compatibles con PSSR, que se ofrecerá de forma amplia. El ajuste fino lleva su tiempo: los equipos pueden necesitar unos días, por ejemplo para ajustar la carga de texturas.

Lo que QSSR todavía no promete

Por ahora, solo hay dos juegos confirmados. El plan de ofrecer la tecnología de forma amplia no establece qué otros títulos la adoptarán ni cuándo, y no sugiere que la consola base vaya a igualar el PSSR de PS5 Pro.

Aun así, es una mejora relevante que llega por software, sin nuevo hardware. Su valor real se medirá juego a juego y dependerá tanto de la tecnología como del cuidado de cada estudio al ajustarla.

Fuentes: PlayStation Blog, anuncio de QSSR por Daniel Craig; Digital Foundry, a través de Dot Esports; Engadget.


Mouthwashing llega a Game Pass: terror psicológico a bordo de la Tulpar, a la deriva en el espacio

 

Ilustración original de un pasillo vacío y deteriorado dentro de una nave espacial a la deriva, con luces tenues y un sol brillante al fondo por una ventana redonda.

29 de octubre de 2026. Mouthwashing, uno de los juegos de terror psicológico independiente más comentados de los últimos años, se incorpora hoy a Xbox Game Pass. Llega a Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass, con acceso en la nube, Xbox Series X|S, PC y dispositivos portátiles compatibles, según el anuncio de la segunda tanda de octubre. La fecha no es casual: el juego aterriza en el servicio justo antes de Halloween, en el momento del año en el que este tipo de propuestas encuentra a su público más receptivo.

Quien espere un terror de sustos constantes o de acción puede llevarse una sorpresa: Mouthwashing construye su inquietud con una nave cerrada, una tripulación pequeña, recursos que se agotan y una historia contada por fragmentos.

Cinco tripulantes y una nave que ya no va a ninguna parte

La historia transcurre a bordo de la Tulpar, un carguero espacial de larga distancia operado por la compañía Pony Express. Su tripulación está formada por cinco personas: el capitán Curly, el copiloto Jimmy, la enfermera Anya, el mecánico Swansea y el interno Daisuke. La nave transportaba una carga de enjuague bucal en un viaje previsto para muchos meses, lejos de cualquier ayuda cercana.

Tras un choque contra un asteroide, la Tulpar queda a la deriva y gravemente dañada. La tripulación sobrevive, pero los suministros disminuyen y no hay rescate a la vista. El juego se centra en cómo conviven cinco personas encerradas cuando la confianza empieza a romperse.

Una historia que salta entre el antes y el después

La narración alterna entre los días previos al accidente y la vida posterior a bordo de la nave dañada. Esa estructura permite conocer a la tripulación en su rutina, entender sus relaciones y sus tensiones, y después ver cómo esas mismas relaciones se transforman bajo la presión del encierro, el hambre y la falta de esperanza.

El juego juega deliberadamente con la percepción del jugador: su presentación en Steam lo resume con una frase breve, tus ojos mienten. No todo lo que se ve puede tomarse al pie de la letra, y las preguntas centrales son qué ocurrió realmente y qué transportaba de verdad la nave.

Cómo se juega: primera persona, exploración y relato

Mouthwashing se juega en primera persona. El jugador recorre los pasillos claustrofóbicos de la Tulpar, examina objetos y detalles del entorno, conversa con la tripulación y reconstruye la historia a partir de lo que encuentra y de lo que le cuentan. No es un juego de combate ni de puzles complejos: su peso está en la exploración, en la atmósfera y en la narración.

Su estética retro, con gráficos poligonales inspirados en la primera PlayStation, es deliberada y vuelve el horror más incómodo: los espacios se perciben a la vez familiares y deformes. El sonido y el silencio forman parte del diseño, por lo que jugar con auriculares es la forma recomendada de acercarse a él.

De un éxito de PC a consolas y a Game Pass

Mouthwashing fue desarrollado por el estudio sueco Wrong Organ y publicado por Critical Reflex. Se lanzó en PC, a través de Steam, el 26 de septiembre de 2024, y creció gracias al boca a boca de jugadores y creadores de contenido, hasta convertirse en una de las sorpresas independientes de aquel año. Su llegada a consolas se produce el mismo 29 de octubre de 2026, con versiones para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, según los reportes de su lanzamiento en consolas.

Para los suscriptores, la incorporación elimina la barrera de la compra para probar una de las propuestas narrativas más singulares del terror reciente.

Una advertencia necesaria antes de embarcar

Mouthwashing es una historia de terror para adultos y no es adecuada para todos los públicos. Su página en Steam advierte de violencia extrema, sangre y mutilación, y su clasificación en Xbox incluye violencia intensa y lenguaje fuerte. El juego aborda situaciones duras y muestra lesiones corporales gráficas, por lo que conviene tenerlo en cuenta antes de jugar, y mucho más antes de recomendarlo a jugadores jóvenes o sensibles a este tipo de contenido.

La incomodidad está buscada durante toda la experiencia, y quien busque un terror ligero debería elegir otra opción de la tanda. Para quien busque una historia de terror psicológico bien construida, la Tulpar es una de las incorporaciones más interesantes del mes.

Fuentes: Xbox Wire, anuncio de la segunda tanda de octubre de 2026; Steam y Critical Reflex.


Final Fantasy VII Remake Intergrade llega a Game Pass: Midgar, Yuffie y tres planes incluidos

 

Ilustración original de un espadachín de espaldas con una espada enorme, frente a una ciudad industrial futurista con torres y energía verde al atardecer.

29 de octubre de 2026. Final Fantasy VII Remake Intergrade se incorpora hoy al catálogo de Xbox Game Pass. El juego estará disponible en la nube, en Xbox Series X|S y en PC, y su llegada forma parte de la segunda tanda de incorporaciones de octubre anunciada por Microsoft a través de Xbox Wire el 20 de octubre. No se trata de un estreno en Xbox: es el debut del título dentro del servicio de suscripción, una diferencia importante para quien ya lo conocía de otras plataformas o lo había visto en la tienda.

Qué cuenta esta primera parte del remake

Final Fantasy VII Remake Intergrade reconstruye la parte inicial del juego original de 1997, centrada en Midgar, la ciudad controlada por la Compañía de Energía Eléctrica Shinra. El jugador sigue a Cloud Strife, un antiguo miembro de SOLDADO convertido en mercenario, que se une al grupo de resistencia Avalancha en su lucha contra una corporación que extrae mako, la energía vital del planeta, para alimentar sus reactores y mantener su poder.

La historia avanza desde la misión contra el primer reactor hasta la huida del grupo de Midgar, con escenas ampliadas y personajes nuevos. Es una historia con cierre dentro de este tramo, pero también el primer capítulo de un proyecto dividido en varias partes: la historia completa continúa en entregas posteriores.

El episodio de Yuffie sí está incluido

La edición Intergrade incluye FF7R Episode INTERmission, la historia paralela protagonizada por Yuffie Kisaragi, una joven ninja de Wutai que se infiltra en Midgar con la misión de robar la materia definitiva de Shinra. Los hechos de este episodio transcurren en paralelo a la aventura de Cloud y ofrecen otra perspectiva sobre la ciudad y sobre la corporación.

La descripción oficial en la tienda de Xbox confirma que esta edición contiene el juego completo y el episodio de Yuffie, además de objetos adicionales que se obtienen desde la caja de regalos del menú principal. El arma Cacstar, por ejemplo, solo puede usarse en el episodio de Yuffie. Para una primera partida, lo más sensato es completar primero la historia de Cloud y después pasar al episodio paralelo.

En qué planes está disponible

Según el anuncio recogido por Xbox Wire, Final Fantasy VII Remake Intergrade llega a Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass. En la práctica, eso significa que los suscriptores de Premium no necesitan subir a Ultimate para jugarlo en consola, una distinción relevante porque otros títulos de la misma tanda del 29 de octubre sí quedaron limitados a Ultimate y PC Game Pass.

El plan Essential no aparece entre los incluidos. La disponibilidad concreta puede variar según la región, por lo que conviene comprobarla en el catálogo de la propia cuenta.

No es un estreno en Xbox, es un debut en Game Pass

El juego llegó a Xbox Series X|S el 22 de enero de 2026, por lo que su presencia en Game Pass no es un lanzamiento nuevo en la plataforma, sino una nueva vía de acceso para los suscriptores. Esa distinción también explica que ya existan análisis de su rendimiento en consola: en Xbox Series X se han descrito un modo gráfico a 4K nativo y 30 fotogramas por segundo y un modo de rendimiento cercano a 1512p y 60 fotogramas por segundo, mientras que Series S mantiene los objetivos de fotogramas con una resolución menor.

Son mediciones publicadas tras su lanzamiento en Xbox y sirven como referencia: el resultado real depende del modo, de la pantalla y de cada equipo.

Un combate que mezcla acción y estrategia

El sistema de batalla combina acción en tiempo real con órdenes estratégicas a través del sistema de Batalla en Tiempo Activo. El jugador ataca y se mueve en directo, pero puede pausar la acción para elegir hechizos de materia, habilidades y ataques límite. Es un equilibrio pensado para que el combate sea espectacular sin renunciar a la toma de decisiones propia de un juego de rol clásico.

El remake no exige conocer el original de 1997 para seguir la historia, aunque quienes lo jugaron reconocerán personajes y lugares reinterpretados con más detalle.

Qué no incluye esta incorporación

Esta llegada a Game Pass corresponde únicamente a la primera parte del proyecto de remake. Final Fantasy VII Rebirth, la continuación, no forma parte de esta incorporación. Quien termine la historia de Cloud y el episodio de Yuffie y quiera seguir la historia deberá buscar la siguiente entrega por separado.

Para quien no ha jugado nunca a este remake, la oferta es completa dentro de su tramo: una campaña extensa, un episodio paralelo con protagonista propio y un combate que se entiende pronto y sigue ofreciendo opciones muchas horas después.

Fuentes: Xbox Wire, anuncio de la segunda tanda de octubre de 2026; tienda de Xbox y Square Enix.


miércoles, 28 de octubre de 2026

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegó a Nintendo Switch 2 en la oleada de octubre

Cazador de monstruos con espada en un paisaje de fantasía con montañas y un pueblo medieval

Varsovia. Geralt de Rivia volvió a cabalgar en una consola de Nintendo. La eShop de Nintendo Switch 2 recibió el 1 de octubre de 2026 la versión remasterizada de The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los juegos de rol más celebrados de la historia, dentro de una oleada de lanzamientos que abrió el mes con fuerza en la nueva consola.

La actualización del 1 de octubre incluyó propuestas para todos los gustos: desde EA Sports FC 27 y Minecraft Dungeons 2 hasta Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered y las ediciones de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, además de Octopath Traveler y su secuela, Moros Protocol y otras novedades. Pero el regreso de Geralt es, para muchos jugadores, el plato fuerte del lote.

Qué trae la versión remasterizada

La versión remasterizada de The Witcher 3 para Switch 2 ofrece mejor resolución y una tasa de imágenes más fluida que la edición original de la primera Switch, aprovechando la mayor potencia de la nueva consola. El resultado es un mundo abierto más nítido y más estable, algo que se agradece en un juego donde cada atardecer en los campos de Velen o cada calle de Novigrado forma parte de la experiencia.

El contenido es el mismo que convirtió al juego en un clásico: la historia de Geralt buscando a Ciri, su hija adoptiva, en un mundo en guerra, con decisiones que pesan de verdad, contratos de monstruos, romances, gwent y cientos de horas de misiones secundarias que muchos jugadores recuerdan tanto como la trama principal.

Un clásico que no envejece

The Witcher 3, desarrollado por CD Projekt Red, superó hace años la barrera de las decenas de millones de copias vendidas y sigue apareciendo en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su mundo abierto, su escritura y la libertad con la que el jugador moldea la historia de Geralt son la referencia contra la que se mide buena parte del género.

Que esa experiencia completa quepa ahora, remasterizada, en la consola híbrida de Nintendo, dice mucho del salto que supone Switch 2 respecto a su antecesora: juegos que antes exigían concesiones ahora llegan con su ambición intacta.

Octubre, el mes grande de Switch 2

El lanzamiento de The Witcher 3 Remastered abrió un octubre que concentra más de 20 lanzamientos para Switch 2, con la saga Kingdom Hearts al completo, el estreno de Cities: Skylines – Expanded Edition el 28 de octubre y una larga lista de novedades de todos los géneros.

Para quienes nunca han jugado a The Witcher 3, octubre es la excusa perfecta: el continente espera, los monstruos no se cazan solos y la historia de Geralt y Ciri sigue siendo, más de una década después, una de las mejores que se pueden vivir con un mando en las manos.

Velen, Novigrado y Skellige

El mundo de The Witcher 3 se divide en regiones que se sienten como países distintos. Velen, la tierra arrasada por la guerra, con sus pantanos, sus pueblos quemados y sus miserias; Novigrado, la gran ciudad libre, llena de intrigas, templos y callejones; y Skellige, el archipiélago nórdico de acantilados, barcos y tradiciones guerreras. Cada región tiene su clima, su música y sus monstruos, y recorrerlas sigue siendo, años después, uno de los mayores placeres del género.

Entre contrato y contrato, Geralt caza grifos, ahogados, leshens y otras criaturas del folclore eslavo, prepara aceites y pociones, y toma decisiones que rara vez tienen una respuesta claramente buena. Esa ambigüedad moral —no hay héroes perfectos ni villanos de opereta— es una de las señas de identidad del juego.

El fenómeno Gwent

Dentro de The Witcher 3 nació un fenómeno propio: el Gwent, el juego de cartas que Geralt puede jugar en cada taberna del continente. Lo que empezó como un minijuego se convirtió en una pasión para millones de jugadores, con torneos, colecciones y hasta su propio juego independiente. En la versión de Switch 2, las partidas de Gwent entre misión y misión siguen siendo la mejor forma de tomarse un respiro en el continente.

Fuentes: CD Projekt Red; Nintendo eShop.

Kingdom Hearts Collection [I-III] llegó a Nintendo Switch 2: toda la saga de Sora en una sola consola

Joven con una llave espada frente a un castillo de fantasía con personajes de Disney en un videojuego

Tokio. Los mundos de Disney y Final Fantasy volvieron a combinarse en una sola consola. Kingdom Hearts Collection [I-III] llegó a Nintendo Switch 2 el 8 de octubre de 2026, con la saga completa de Sora hasta la fecha, en versiones nativas para la nueva consola, y se convirtió en uno de los lanzamientos más destacados del mes.

La colección reúne las aventuras centradas en el enfrentamiento entre la luz y la oscuridad, acompañadas de combates llenos de acción y personajes inolvidables. Las distintas colecciones también pueden adquirirse por separado, para quienes quieran empezar por una parte concreta de la historia.

Qué incluye la colección

El recopilatorio se compone de tres entregas. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX reúne los primeros capítulos de la saga, remasterizados; Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue sirve de puente narrativo hacia la tercera parte; y Kingdom Hearts III + Re:Mind cierra el arco de Sora con su contenido adicional.

En total, el jugador recorre mundos inspirados en las películas de Disney y Pixar, se cruza con personajes de Final Fantasy y vive una historia que, entre entregas principales y capítulos intermedios, se ha construido durante más de veinte años.

Versiones nativas, no en la nube

Una de las claves del lanzamiento es que se trata de versiones nativas para Switch 2, no de versiones en la nube como las que llegaron a la primera Switch. Eso significa que los juegos corren directamente en la consola, sin depender de una conexión a internet para jugar.

Además, quienes ya tengan las versiones en la nube de los juegos de Kingdom Hearts en Nintendo Switch podrán comprar las nuevas versiones para Nintendo Switch 2 con descuento y transferir sus datos de guardado, un gesto que facilita el salto a los jugadores que ya habían empezado la saga en la consola anterior.

Por qué es el momento de entrar a la saga

Kingdom Hearts es una de esas sagas que intimidan por su historia enrevesada y conquistan por su corazón. Su mezcla de acción en tiempo real, exploración de mundos de Disney y una banda sonora inolvidable la ha convertido en una de las franquicias más queridas de Square Enix.

Con la colección completa en Switch 2, y en plena oleada de lanzamientos de octubre para la consola —más de 20 juegos en el mes—, nunca ha sido tan fácil empezar desde el principio: una llave espada, un viaje entre mundos y una historia de luz contra oscuridad que cabe, por fin, en una sola consola.

Una historia de más de veinte años

Kingdom Hearts nació en 2002 en PlayStation 2, de una idea tan improbable como genial: cruzar los mundos de Disney con los personajes de Final Fantasy en un juego de rol de acción. Lo que parecía un experimento se convirtió en una de las sagas más queridas de Square Enix, con entregas principales, capítulos intermedios y una historia que, entre luces, oscuridades y corazones, ha mantenido en vilo a sus fanáticos durante más de dos décadas.

El protagonista, Sora, un joven portador de la llave espada, viaja entre mundos inspirados en películas como Alicia en el País de las Maravillas, La Sirenita, El Rey León o Toy Story, acompañado por Donald y Goofy, y enfrentado a la Organización XIII y a las fuerzas de la oscuridad. Es una historia de amistad que se toma muy en serio a sí misma, y precisamente por eso conecta con tantas generaciones.

Por dónde empezar

Para quien nunca ha jugado a Kingdom Hearts, la colección de Switch 2 es el punto de partida ideal: el orden de la colección sigue el orden de la historia, de modo que se puede empezar por el principio sin guías ni atajos. Y para quien ya conoce la saga, la posibilidad de llevarla completa en una consola híbrida —del televisor al modo portátil— es el argumento definitivo para volver a empuñar la llave espada.

Fuentes: Square Enix; Nintendo.

Cities: Skylines – Expanded Edition llega a Nintendo Switch 2 el 28 de octubre con 10 expansiones incluidas

Ciudad virtual con rascacielos, carreteras y zonas verdes vista desde el aire en un videojuego de construcción

Estocolmo. Los alcaldes virtuales tienen una cita el 28 de octubre. Paradox Interactive y Tantalus Media anunciaron oficialmente Cities: Skylines – Expanded Edition, una nueva versión del popular simulador de construcción y gestión urbana, que llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de octubre de 2026, con un precio recomendado de 49 euros en España.

La edición no se limita a mejorar los gráficos. Está especialmente adaptada a la nueva consola de Nintendo e incorpora herramientas adicionales, mayores posibilidades de expansión y una colección de contenidos que anteriormente se distribuían por separado, lo que la convierte en el punto de entrada más completo que ha tenido la saga en una consola de Nintendo.

Diez expansiones desde el primer día

Una de las principales novedades es que el paquete incluirá diez expansiones y contenidos adicionales, ampliando las opciones disponibles desde el primer momento. Para los jugadores que nunca han construido su ciudad, eso significa contar de salida con una variedad enorme de edificios, servicios, políticas y opciones de personalización que en otras versiones había que adquirir por separado.

Para los veteranos, la edición ampliada supone poder llevar su experiencia a la consola híbrida sin renunciar a la profundidad que hizo famoso al juego: gestión de tráfico, servicios públicos, presupuestos, zonificación y el equilibrio constante entre crecimiento y bienestar ciudadano.

Dos modos gráficos y ciudades mucho más grandes

La versión para Switch 2 busca aprovechar las capacidades de la nueva consola para ofrecer una experiencia más completa que la disponible en la Nintendo Switch original. Entre las principales novedades se encuentran mejoras visuales, un rendimiento superior, herramientas de construcción adicionales y la posibilidad de desarrollar ciudades considerablemente más grandes.

Una de las características más destacadas será la posibilidad de elegir entre dos configuraciones gráficas, para que cada jugador decida si prefiere priorizar la calidad visual o la fluidez. El anuncio llega acompañado de un nuevo tráiler que permite observar algunas de las mejoras implementadas en esta adaptación.

El simulador de ciudades más popular de la década

Cities: Skylines, desarrollado originalmente por Colossal Order, se ha convertido en uno de los simuladores de construcción más populares de la última década. Su fórmula —darle al jugador las herramientas de un alcalde y dejarle enfrentarse a las consecuencias de cada decisión— ha conquistado tanto a jugadores casuales como a aficionados a la planificación urbana.

La llegada de la Expanded Edition a Switch 2 se suma a un octubre cargado de lanzamientos para la consola, que concentra más de 20 novedades en el mes. Para los amantes de la construcción, el 28 de octubre es la fecha marcada en el calendario: su próxima ciudad cabe en una consola portátil.

Cómo se juega a ser alcalde

La fórmula de Cities: Skylines es engañosamente sencilla: el jugador empieza con un terreno vacío y un poco de dinero, traza las primeras carreteras, delimita zonas residenciales, comerciales e industriales, y poco a poco ve cómo su pueblo se convierte en ciudad. Pero detrás de esa sencillez hay una simulación profunda: cada decisión tiene consecuencias.

Si las zonas industriales quedan demasiado cerca de las viviendas, los ciudadanos enferman. Si el tráfico se atasca, la economía se resiente. Si los servicios —agua, electricidad, salud, educación, bomberos, policía— no llegan a tiempo, la ciudad se queja, y las quejas se traducen en ciudadanos que se marchan. Ser alcalde virtual es, en el fondo, un ejercicio constante de equilibrio entre crecimiento y bienestar.

Por eso el juego ha conquistado también a un público que no se considera «jugador»: estudiantes de urbanismo, aficionados a la arquitectura y curiosos que disfrutan viendo crecer una ciudad desde cero, calle a calle, barrio a barrio.

Fuentes: Paradox Interactive; Tantalus Media.

viernes, 23 de octubre de 2026

Cyberpunk 2077 lanza su actualización gratuita 2.5 con contenido de Edgerunners 2: doble empuñadura, mods en consolas y más

Ilustración original de un joven con chaqueta cibernética y dos pistolas futuristas en una calle lluviosa de una ciudad nocturna llena de neones

CD Projekt Red no deja que Night City se apague. El 22 de octubre de 2026 llegó la actualización gratuita 2.5 de Cyberpunk 2077, bautizada como Edgerunners 2 Update, justo dos días después del estreno en Netflix de la segunda temporada del anime. Es una de las actualizaciones más completas que ha recibido el juego: dos misiones nuevas, doble empuñadura de armas, personalización de ciberware y, por primera vez, soporte de mods en consolas.

Cuándo y dónde está disponible

La versión 2.5 es gratuita para todos los que ya poseen el juego y está disponible en PC, Mac (a través de Steam, GOG y la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las versiones de Nintendo Switch 2 y de la Mac App Store llegarán en los días siguientes al lanzamiento. No es un parche menor: para un juego que superó los 40 millones de copias vendidas en julio, CD Projekt Red sigue invirtiendo como si acabara de salir.

Dos misiones nuevas con sabor a anime

El contenido ligado a Edgerunners 2 gira en torno a Clampdown, una misión secundaria ambientada antes de los eventos de la nueva temporada del anime. Para desbloquearla hay que completar la misión principal The Heist y dos encargos para Wakako, la fixer de Westbrook; entonces ella contacta a V y la misión comienza. Superarla otorga un set de cinco piezas de equipo inspirado en King, uno de los personajes nuevos de la serie.

La segunda misión, Welcome to Paradise, es una visita guiada por Night City narrada por el mismísimo Richard Night, el fundador de la ciudad. Se desbloquea tras The Heist una vez que V alcanza 15 puntos de Street Cred. Además, la actualización añade 12 cartas del tarot de los Arcanos Menores repartidas por la ciudad como extensión de la misión Fool on the Hill, con una recompensa especial para quien las coleccione todas.

Doble empuñadura: el cambio de jugabilidad más grande desde Phantom Liberty

La novedad jugable más importante es la doble empuñadura de pistolas y revólveres, que se desbloquea con el nuevo perk Double Trouble en el árbol de habilidades Cool, acompañado de cuatro perks de apoyo. Los jugadores pueden disparar cada arma por separado o las dos a la vez, e incluso mezclar armas distintas, incluyendo las icónicas. Para muchos analistas, es el cambio de combate más significativo desde la expansión Phantom Liberty.

Ciberware personalizable y las nuevas Glamdocs

Otra deuda histórica del juego queda saldada: el ciberware de las manos ya se puede personalizar. Cinco nuevas clínicas Glamdoc repartidas por Night City permiten cambiar el aspecto y los colores de las Mantis Blades, los Gorilla Arms, el Monowire y el sistema de lanzamiento de proyectiles. Cada local tiene su propia tienda, secuencia de introducción y selección de mejoras cosméticas.

La personalización se extiende al resto del personaje: nuevos peinados que antes solo usaban los NPC, varias colecciones de ropa, cuatro skins para el Quadra Turbo-R V-Tech disponibles mediante Twitch Drops y funciones ampliadas del modo foto.

Mods en consolas, por primera vez

Quizá la adición con más futuro sea el soporte de mods multiplataforma a través de mod.io: los jugadores de PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 pueden explorar e instalar una selección curada de mods creados por la comunidad directamente desde los menús del juego. Hay una condición importante en consolas: las partidas que usen mods no podrán desbloquear logros ni trofeos.

Radio, campo de visión y tecnología

La emisora nueva HKGN 102.0 FM emite 16 temas de ambas temporadas del anime Edgerunners, perfecta para recorrer Night City con la banda sonora adecuada. Los jugadores de consola reciben por fin un deslizador de campo de visión (FOV), una petición de años. Y en PC, la actualización suma soporte para DLSS 4.5 de NVIDIA.

El contexto: cuando el anime manda, el juego responde

Nada de esto es casualidad. Cyberpunk: Edgerunners 2 se estrenó en Netflix el 20 de octubre con sus 10 episodios de una vez, contando una historia independiente ambientada en Night City junto al estudio Trigger. En 2022, la primera temporada ya provocó un regreso masivo de jugadores al juego, y CD Projekt Red apuesta claramente a repetir la fórmula: anime nuevo, actualización gratuita generosa y una ciudad que sigue creciendo seis años después de su lanzamiento.

Si tenías Cyberpunk 2077 acumulando polvo en la biblioteca, esta es la excusa perfecta para volver: dos misiones, dos pistolas y una ciudad entera esperando.

Fuentes: notas oficiales del parche 2.5 de CD Projekt Red (21 de octubre de 2026); cobertura de FullCleared, GameDaily, KeenGamer, GameWatcher, GuruGamer y Softonic.